会员:神经刀

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认证:《反击》开发团队

会员:OldDogIsGone

indienova.com/u/adog55b

认证:WAVE 开发团队

会员:The Scott Studio

indienova.com/u/dkgamesstudio

认证:《战火》开发团队

会员:kitfoxgames

indienova.com/u/kitfoxgames

认证:Kit Fox Games

cfan_yjr:今天完成了gamego掌机二阶段学习,庆祝

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28968

点击游戏开发认证

会员:世界树第五帝国(Yggdrasri Empire Ⅴ)

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认证:The World Tree Empire

会员:Steamer

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认证:GameDB 专家

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

每个编号可以对应一个其他房间连接的时候要注意门的对应编号和角色的生成位置,别搞混了重新设置了“临近重生点……只有用钥匙才能解锁的门”,添加了“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击……模式下,角色1不能续力,但射速很快“蓄力射击”模式下,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间的逻辑链接

会员:Xiaosong

indienova.com/u/chuxiaosong

认证:《方形生物》开发团队

会员:首都高速游戏工作室

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认证:《自由刺客》开发团队

版本:Early Access


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