会员:柴觅游研(minkiyor)

indienova.com/u/minkiyor

认证:indienova 撰稿人

会员:notlsd

indienova.com/u/notlsd

认证:indienova 撰稿人

会员:清澈的淌漾(einatu)

indienova.com/u/myoneinatu

认证:后端

会员:CorsivaMonotype

indienova.com/u/corsivamonotype

认证:indienova 撰稿人

会员:Autumn工作室

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认证:Autumn工作室

会员:PIKA Games

indienova.com/u/akbot48

认证:《车辆对战僵尸》作者

会员:pan64271

indienova.com/u/shub

认证:indienova 撰稿人

会员:SpiritJZL

indienova.com/u/spiritjzl

steam游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做不拉低水准的游戏做不肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……从零开始重复某种操作,通过简单的决策来达到高分或创造,价值就很微小无论多么惊世骇俗的创意,在只得知这个概念时,如果一般的从业者都能在很短的时间做出成品……认证:SpiritJZL

Jvyvyb:船难找2D美术

indienova.com/u/jvyvyb/blogread/35419

独立制作没有money,游戏底层框架玩法已经完成,现在进入子系统和贴肉的阶段 现在有游玩内容,需要在此基础上添加画面和内容……,需要美术协作

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号一,进入下一状态……代码-参数]数组,在实例代码中赋值scene = 0; // 当前场景编号,在每个场景脚本代码的末尾一在不同的实例中初始化不同的数组即可

版本:Early Access


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