世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て) Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及搭配的技能树

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 一个很好的证明。……“它真的一个关于两个互相需要的朋友,如何跨越鸿沟,并获得彼此信任的故事。”

小组帖子:【C3官方新闻】Construct3运行时的未来

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一味地为了追求性能而牺牲其他所有东西是不明智的。……对于第三方开发人员来说,使用JavaScript之类易理解的语言很有价值的,而且我们也很容易添加官方插件行为……尽管这证明是困难的,而且在某些情况下,我们可能想要刻意改变行为,以实现更好的性能,或使引擎在长期内更加稳健

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……其他:这个项目我的本科毕业设计(山大计算机系),目前正在制作中,预计五月下旬完成玩demo上交。……A:毕业设计,鸽了就毕不了。Q:目前完成度?

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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对信息的隐喻可视化,什么更好的方式?有哪些案例?交互方式机制怎么样?能否复用吗?……我想谈谈我关注教育游戏的动机原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?

自由人:游击战争(Freeman: Guerrilla Warfare)

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如果你骑马与砍杀武装突袭的粉丝,如果你热爱第一人称射击战略游戏的结合,那么千万不要错过《自由人:……你不仅需要熟练各种武器的运用,更要观察地形,分析情况并合理地布置人员和战术。……◎ 高度再玩性随机的出生点,战斗区域,多变的环境动态的 AI 让每一场战斗都充满挑战

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……然而,随着剧情的深入,末日之下最绝望的东西最希望的东西,双双呈现。……万物腐败,也许与自然抗争可控的要素,掌握了技能系统,安排好探索进度,生存也并非难事,只要熟练,一切可控

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

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这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。但这是和我们在电子游戏中想要的目的不同的。……我并不鄙视简洁 - 人们喜欢简单、预测的东西。(以下个笑话) 举例而言,计算机程序。……为了证明这个叙事框架的拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事里,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词

通用 RPG 叙事规则设计

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这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。但这是和我们在电子游戏中想要的目的不同的。……我并不鄙视简洁 - 人们喜欢简单、预测的东西。(以下个笑话) 举例而言,计算机程序。……为了证明这个叙事框架的拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事里,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词

电工模拟器(Electrician Simulator)

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进行小规模维修,从更换插座灯泡开始,到全面创建客户家中的整个安装修理东西或只是铺设电线。……在这里,你可以学到很多东西。学习这个行业的秘密,成为这个城市最好的专业人员!……在剧情的帮助下,感觉自己一个真正的电工

版本:Early Access


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