indienova.com/game/etrian-odyssey-v-beyond-the-myth
no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及可搭配的技能树
indienova.com/groups/post/1160
一味地为了追求性能而牺牲其他所有东西是不明智的。……对于第三方开发人员来说,使用JavaScript之类易理解的语言是很有价值的,而且我们也很容易添加官方插件和行为……尽管这证明是困难的,而且在某些情况下,我们可能想要刻意改变行为,以实现更好的性能,或使引擎在长期内更加稳健
indienova.com/groups/post/33587
对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互……、可玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?
indienova.com/game/freeman-guerrilla-warfare
如果你是骑马与砍杀和武装突袭的粉丝,如果你热爱第一人称射击和战略游戏的结合,那么千万不要错过《自由人:……你不仅需要熟练各种武器的运用,更要观察地形,分析情况并合理地布置人员和战术。……◎ 高度可再玩性随机的出生点,战斗区域,多变的环境和动态的 AI 让每一场战斗都充满挑战
indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605
餐馆息业,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……然而,随着剧情的深入,末日之下最绝望的东西,和最希望的东西,双双呈现。……万物腐败,也许与自然抗争是可控的要素,掌握了技能系统,安排好探索进度,生存也并非难事,只要熟练,一切可控
indienova.com/u/knh190/blogread/30483
这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。但这是和我们在电子游戏中想要的目的不同的。……我并不鄙视简洁 - 人们喜欢简单、可预测的东西。(以下是个笑话) 举例而言,计算机程序。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事里,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词
indienova.com/game/electrician-simulator
进行小规模维修,从更换插座和灯泡开始,到全面创建客户家中的整个安装和修理东西或只是铺设电线。……在这里,你可以学到很多东西。学习这个行业的秘密,成为这个城市最好的专业人员!……在剧情的帮助下,感觉自己是一个真正的电工
版本:Early Access
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