诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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这里先不管这个流失曲线的斜率是否正常,单单里面的步骤,就有两个地方明显断层的…………查看完整日志https……学历和经验哪个重要?来自:LeeTGame作者引语:这个视频大家分享我对学历和找工作的一些看法。……但是,我觉得时候学一些新的东西了,所以 flickgame 的旅程可能要暂时告一段落了,受到 Milk

荣耀死斗2 Mortal Glory 2 - 霸主之治(Mortal Glory 2 - Reign of Tyrants)

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《霸主之治》《荣耀死斗2》的扩展包。……《霸主之治》《荣耀死斗2》的扩展包。……新角色:两个新的游玩种族和两个全新头目——同样能在新游戏模式中选择扮演

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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对信息的隐喻可视化,什么更好的方式?有哪些案例?交互方式机制怎么样?能否复用吗?……我想谈谈我关注教育游戏的动机原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?

s i l l i e r(Sillier)

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游戏的目标回归幼稚单纯的快乐。……它包含了很多简单纯净的东西,停下来呼吸,闻花香。……角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

indienova.com/u/yasen/blogread/8256

目前游戏音频上遇到了瓶颈,之前的日志中提到过我们开发人员在音乐面前都是猴子。……我现在的日常任务之一就是完成游戏美术,实不相瞒,我个工科生,之前也没有制作游戏的经验,许多东西做起来比行业大佬慢许多……因为优先是实现游戏玩而不是视觉效果,所以美术工作搁置了许多,直到最近找到了一个策划小伙伴来分摊配置这方面的工作

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

这一期谈的 叙事性失调/Ludonarrative Dissonance。……用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

Next Story 6:死神突击

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我们的敌人在四面八方,真正难以面对的,还是内心的恐惧。有两类人,特别不喜欢新方向。……一类并没有太多想法表达欲的员工,他们不习惯不确定性,希望能有确定的方向。……挑战第一个问题,团队人员不完整

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

发起:Nova-iMRMuS 如题,我一个6年的C++程序员,代码质量优秀且非常熟悉数据结构算法(……所以有没有团队需要开发的呀,因为新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 2v2 游戏的地图!

趁热打铁(While the Iron's Hot)

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探索Elian大陆,证明锤子、铁砧和你的智慧可以克服任何挑战。Join our Discord!……铁匠之道在属于工匠的国度里,你只铸造就能解决几乎所有问题。……你将在这里打造新的家园,振兴村庄以升级你自己的能力,并向Elian的工匠们证明你有成为铁匠大师的资质

版本:Early Access


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