阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……全部写入完成之后,我们就把Stencil Buffer提取出来转换成一直图像,并使得图像只有Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……全部写入完成之后,我们就把 Stencil Buffer 提取出来转换成一直图像,并使得图像只有 Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……但是在这个由各种悬浮岛屿构成暗里星,却生活着各种危险生物。……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

海辛瑟斯(Hyacinthus)

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Hyacinthus 是一款 30 分钟带绘画系统 AVG 游戏。……玩家通过绘画帮助城里的人们实现他们愿望。……【Story】 很久很久以前有名叫海辛瑟斯(Hyacinthus)少年他擅长画画也喜欢帮助别人有一天一比特天使出现在他面前海辛瑟斯我可以给你神奇绘画能力你画什么就会变出什么但是为了你安全你不能说这是你自身能力就说你有一套神奇绘具海辛瑟斯答应下来并得到了神奇能力他买了一套绘画工具游走于全世界并用不可思议能力帮助了很多人

奇亿音乐:技术答疑丨如何区分游戏短音乐与音效以及配音

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例如点击某个功能触发按钮声,或是触发挥刀开枪声音或是进入某个场景,这个场景你会听到鸟叫、河水声、……只是由音乐家和音效师共同完成制作部分。3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?……其实3种音效在听感并无太大区别,区分他们不同之处在于不同表现形式

奇亿音乐:如何区分游戏短音乐与音效以及配音?

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例如点击某个功能触发按钮声,或是触发挥刀开枪声音或是进入某个场景,这个场景你会听到鸟叫、河水声、……只是由音乐家和音效师共同完成制作部分。3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?……其实3种音效在听感并无太大区别,区分他们不同之处在于不同表现形式

Asky:丹麦GameJam体验

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每天4点多下班,一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡,独立开发者同样需要很努力,这次Jam……,不会思考一些什么,所以我记得在第一天晚上他就已经把他们游戏4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

【风农翻译】像素宝典 #10

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佩德罗・梅代鲁斯最为知名作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络发布像素美术教程也同样相当知名……轮廓线我一般不会在自己像素画用太多轮廓线,因为我画分辨率都非常低,除了黑色外边。……图里我忘了加一条建议:先集中在腿上,再考虑手臂,如果你在画画过程中感到困惑的话

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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而到了如今,我们愈发觉得,如果是要做一个有剧情深度游戏,剧本创作必不可少:知道讲什么故事仅仅是开始……可能会有人想到影视,但是存在很大不同:游戏时时刻要考虑玩家行为——毕竟玩家行为不可控,比如有的人就喜欢倒着走路呢……首先这些设计需要进行拆解,这个过程中一般保持如下思路,可以看出,整个环节设计人员都要提前参与进来讨论

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

版本:Early Access


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