indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35609
大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成背包界面、装备界面……改进已有界面的过渡与转场效果,提升界面切换流畅度。……引入GSAP专业动画库,丰富动画效果和交互体验。美术:完善关兔角色设计的拆分工作,优化角色视觉效果
indienova.com/u/hakace/blogread/33229
3.镜面效果/shader虽然似乎GODOT有一个viewpoint node似乎专门用来做小地图,也可以拿来做镜面……,但shader玩的正嗨的我还是想用shader实现(虽然其实并不知到底哪种更高效)。……并设置在镜子图层后,未进入浴室前隐藏,在玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家的像素……虽然憨憨的,但效果反正挺好
indienova.com/game/speed-demons-2
由于这种相当独特的视角——以及大量的附加效果——游戏的速度感特别强烈。……Speed Demons 2 的视觉效果丰富多彩、可定制且高度优化。……无论您使用哪种设置,Speed Demons 2 的动作都保持时尚和流畅。 模式、车辆和比赛!
indienova.com/game/naruto-to-boruto-shinobi-striker-master-character-training-pack-madara-uchiha
(愈之型) 轮墓・边狱(愈之型) ・奥义×1 无限月读(愈之型) ・化身道具 服装:斑风格 2nd(男性化身用……(男性化身用、女性化身用) 发型:斑(六道) ・其他 武器:斑的锡杖 名誉称号:世界的救世主
indienova.com/game/square-dungeon-2
作为勇者的你,将在末日时做出哪种选择?……作为勇者的你,将在末日时做出哪种选择?
indienova.com/steam/game/3085690
独特的武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍的消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物
indienova.com/game/dao-zhi-zhan
本游戏战斗系统大体分为三个方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者(暂未开放)
indienova.com/u/radioair/blogread/606
大家好,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……大家好,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果
版本:Early Access
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