小组帖子:RPG_Basic(26): 读取存档的简单方式

indienova.com/groups/post/1811

part)不是如何读取存档信息,复杂是找到合适时机和合适方式去处理信息。……对象step事件中)之前房间进入到暂停菜单前,需要开启房间数据持久化同时需要在返回之前房间前,……room_start事件中,开启obj_player数据持久化(以便读取功能生效)然后回到obj_pause_menu

茶多酚:接下来想做的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/17971

2那样背包,有新东西放不下就得把旧东西丢掉腾出空间构思完成度可以慢慢推进,也可以消耗工作量来完成不同构思有不同大小和形状……Dog Jam,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏故事和愉快伙伴们故事会比较重,可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情和机制中做出选择培根是个很好用的角色……,但培根线真结局条件是不让培根碰自己游戏大概没空做

小组帖子:求建议

indienova.com/groups/post/77223

发起:游小熊 上下哪个看起来好一些?(转发自:原日志地址) Boomer胆汁酱: FC快打旋风?……游小熊: @Boomer胆汁酱#1 精神续作>_< Espresso: 我觉得上更有意思

Viper:角色内容处理中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34062

如何提高角色骨骼绑定和动作效率(没有要投稿,按错了无法撤回) 目前为了提高角色骨骼绑定和动作调整效率……对于我这种,不需要太精准动作需求,我觉得这个非常好用。几乎一瞬间就绑定结束。……我没有使用下载或者免费动作库主要原因,就是大部分都不大符合我需求,或者产出会比较像带着动物头套迪士尼工作人员

小组帖子:想建立一个独立游戏团队,深圳还是广州

indienova.com/groups/post/101408

发起:dataDog 感觉广州设计包括动漫等展会会多一些,而深圳独立游戏团队会多一些,或许分享会会多一些……(虽然暂时没发现定期活动),你们觉得在深圳和广州哪个更好? 执花仗剑春风妒: 来广州吧

战争机器 4(Gears of War 4)

indienova.com/game/gears-of-war-4

持久战 3.0:与其他 4 位玩家组成小队,一同来对抗一波波越来越强敌人!……您可以选择自己兵种、为自己技巧升级,以及在地图上任何角落设置防御工事。……爆炸性对战多人游戏:透过专用伺服器,在全新及深受喜爱游戏类型中进行 60 FPS 线上战斗

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003

orz) 在介绍这之前,我们首先要了解游戏场景一个自身属性"persistence"——持久化,当把这个属性设置为……room_persistent = true; //把持久化属性设置为trueroom_goto(room_pause……,这个操作是针对于一些拥有多个游戏场景游戏而设置,如果你游戏十分简单,像FlappyBird一样只有一个固定游戏场景

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/groups/post/1754

orz) 在介绍这之前,我们首先要了解游戏场景一个自身属性"persistence"——持久化,当把这个属性设置为……room_persistent = true; //把持久化属性设置为trueroom_goto(room_pause……,这个操作是针对于一些拥有多个游戏场景游戏而设置,如果你游戏十分简单,像FlappyBird一样只有一个固定游戏场景

骨折好少女:GMS2 打开潘多拉魔盒 之 将未初始化的变量值设定为0

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/4832

日常介绍点有病想法 GM8里面一个极其好用的功能能让打错字变量 或者懒得初化变量 直接设定绕过了……可以绕过 烦人报错其实也就是去使用 一下 variable 系列变量而已也就是介绍下思路而已比如……("sprite_run")也就是提供一种思路 用 字符串 组合一起 来寻找对应引索 不过相对 计算找出来之后记得

最后的忍道(Ninja Spirit)

indienova.com/game/ninja-spirit

《最后忍道》特色在于优美的游戏画面,丰富背景,并具有双重滚动卷轴,让游戏中场景更具深度,你在游戏中操纵一名忍者……制作小组在设计游戏中秉承是为了武器而设置关卡,体现了 IREM 一向强调没有最好用的无敌武器理念……在高难度制约下,针对每关不同敌人配置,选择正确武器才是通关唯一方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)