The Witness 01-10 说不可说

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》在我看来,定然是某类游戏形态的巅峰,而我在其中感受到的,决然是我不长不短的游戏生涯中,最富有深意、根本而引人思索的作品……因为或许游戏评论既是“在体会游戏后的分享” [无所谓剧透],也能吸引更多新人去尝试这个作品 [不能剧透……《The Witness》是没有“教程”的,一个过气的流行语来说,它不解释

魅魔栖息的小岛(Reign of the Succubus)

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The Island of Eden,从未有人踏足的传奇岛屿……一艘载满男人的船只不知不觉驶向了这座岛……我们的主角接下来会经历什么样的奇幻之旅呢?一切尽在本部汉化RPG作品中,敬请期待!

幻奏咖啡厅(Café Enchanté)

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开朗笑著的他,是自称为 [魔王] 的男人。这相遇究竟是偶然,还是必然?……与几位人外的相遇到底会带来什么样的故事――

Among Us VR - Limited Time Hat Pack: Neat Treats

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这个船员服装多样化礼包套装来打扮你的糖豆,以迎接恐怖的节日(和未来的日子)吧!……🎃准备穿上你华丽的恐怖主题服装,参加超精彩的当季骷髅庆典吧。……🍬 Corny Claws 手套为什么不玩一下你的食物呢?

我的梦想卧室:浴室(My Dream Setup: Bathroom DLC)

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什么不打造一个浴室游戏设置呢?……将 DLC 家具与默认家具结合起来,打造漂亮的房间,让你的想象力发挥到极致。……新物品为你的房间增添特别的触感,将其变成一个梦幻般的环境

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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头脑风暴开始的主题是 “设计一个什么样的游戏”,如果你们小组都对这个主题无从下手的话,可以缩小这个主题的范围……首先你需要做的便是挑选出棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验……至于为什么吸引人的是游戏体验,具体可参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关

薇拉里娅的烛花(Hyas: The Side Effects Within)

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拜托啦~小求你啦~ 游戏无跳脸与瘆人音效,请放心游玩哦~ 故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

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/events/ludum-dare/44/selling-blood-story第二次参加LD, 新引擎参加……LD别有一番感觉,这次的Construct2引擎,不得不说H5引擎导出来才1、2M运行起来很快!……开心时候是刚想到想法时候,中途感觉有几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以

登顶(Get To The Top)

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使用键盘移动,鼠标控制双手和钩子(如果您不够痛苦,也可以使用游戏手柄)。……只有坚持不懈的人才能爬到顶端。 -做好掉下来的准备。……你可以腿,但它们帮不上什么忙。 开发者注:这款游戏也是由一个人制作的,那就是我(hello)

版本:Early Access


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