WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238

V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术,因此会专注于制作美术一段时间

帕拉贡(Paragon)

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《帕拉贡》是由 EpicGames 制作发行的一款 MOBA 类的多人射击游戏,游戏采用最新的虚幻 4……游戏规则为 5v5,拥有独特的物品及技能,玩家选择角色后择取信仰战斗,包括荣誉,骄傲,运气,声名狼藉

意梦世界(意梦世界EmagineWorld)

indienova.com/steam/game/2098890

通过自由切换方块尺寸,你可以为场景打造丰富细节!最大与最小方块尺寸比例可达32:1!……除了基础方块外,您也可以在场景中放置树木、草丛、花卉等内容您可以自由切换体素的尺寸

张八万工作室:ESE游戏开发日志3

indienova.com/u/wansh200/blogread/11944

昨晚制作了一个主角的美术资源,然而觉得好丑,暂时用着吧。……今天唯一的进度就是创建了git的存储库,终于可以随时随地开发游戏了(前提是得有个电脑

gamter:从零开始做游戏——《太极秀》开发教程(一)

indienova.com/u/gamter/blogread/743

clip(默认动画剪辑)中,并勾选Play On Load(加载就开始播放动画)选项:10.接下来开始制作……接着将Mask的Size属性改为合适的大小(宽800,高600)。……4.调整Size(尺寸)属性到合适大小

83872309:用PICO-8复刻InfiniteLoop游戏

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/8247

PICO-8中的sprite大小是8x8像素,我们需要的的cursor大小是16x16,可以将上图红框中的范围拖到第二格……屏幕尺寸是128x128 ,格子的大小也就是cursor的大小是16x16 所以格子的尺寸应该是8x8……function _draw() cls(1) scn.draw()endLua中函数可以赋值给变量发布游戏游戏制作好以后使用

用 PICO-8 复刻 Infinite Loop 游戏

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PICO-8中的 sprite 大小是 8x8 像素,我们需要的的 cursor 大小是 16x16,……屏幕尺寸是 128x128 ,格子的大小也就是 cursor 的大小是 16x16 所以格子的尺寸应该是……endfunction _draw()cls(1)scn.draw() endLua 中函数可以赋值给变量发布游戏游戏制作好以后使用

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #1:难道是资料库攻略了我的心?

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人类尝试过口传、印刷、电讯,至此始有人(游戏制作者)以电脑游戏的形式,对另一群人(玩者)说话。……但是我们必须告诉各位,这许多的尝试并未获得多少收获,甚至因此而大失血(各位可以回想几个月前的买杂志送游戏活动……观察对象的转移或许因为外来政权的武装殖民,兼之跨国资本的强势进驻,台湾社会往往太习惯商品或制度一概整套搬来、直接袭用,事物本身花了多少时间演化

ayunero:《行云》(汪侠客)-开发日志10

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27789

1.制作了地图布局第一版(预感到会有较大改动),并大致确定各个地图的边界。……4.后面会对各个地图的大小进行调整,没有太大问题,再把怪物加入其中,并对地图效果进行轻度美化

拉德的沙盒(Lade's Sandbox)

indienova.com/steam/game/2871700

这款游戏尚未完全完成和通过测试,缺乏内容并且存在Bug关于游戏这款游戏的主要内容:.搭建场景和结构.制作角色和动作…….角色与场景交互 这款游戏里有:.无限大小的可自定义世界.可自定义外形和动作的角色.基于物理模拟的运动和破坏

版本:Early Access


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