网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……你可以先尝试一下 demo: 方形网格的坐标系统非常直观,而下面的方法则将演示如何设计六角网格与三角网格的坐标轴……那么我们如何在具体的代码中实现它们呢?首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构

言++ WordsPlus

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玩家将操纵懵懂的AI男孩深入人类的语言世界,以孩童般的视角感受不断弱化的语义,体验极端的语言如何一步步哺育……主创成员:何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

小组帖子:2d跳跃游戏开发7

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发起:Nova-M1TH 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程……它指出了我的挺多的缺点,说我的机制太杂,游戏核心体验不够突出,我觉得说得挺对的,大家说一下对ai的建议可以多少

茉奇兔(Mochi Rabbit)

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游戏使用 DX11开发,能在 Windows10操作系统的电脑上运行。……游戏使用 DX11开发,能在 Windows10操作系统的电脑上运行。……主程序 曜冰 - 策划、监修、游戏设计、主美术 酒井匠海 - 游戏设计 萩原快斗 - 程序、杂务 笹松

孤女咒怨(Loco Parentis)

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在这款电脑+虚拟现实恐怖游戏中,你要帮助一个小女孩找到她妈妈,并且搞清楚你的房子到底发生了什么、你的邻居是什么人……你会遇到你房子的可怕住户,他们是敌还是友?你有足够的勇气去调查清楚小女孩和她失踪妈妈的故事吗?……你可以在电脑或虚拟现实设备上进行单人游戏,也可以和朋友一起双人合作游戏,平台不限

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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千禧年前夕的小镇青年陈亮,如何度过 20 世纪的最后一天?……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……其实那些最让批评家诟病的游戏,也在某种程度上捕捉了现实社会中的不堪或不体面,如恋爱向游戏对男男女女的物化

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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那么我们会如何实现这个目标呢?……那么我们会如何实现这个目标呢?……嗯,在这篇文章,我们使用计算机的帮助来分析游戏玩家的行为,并且证明这种方法是相当有效的

clatterrr:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15466

那么我们会如何实现这个目标呢?……那么我们会如何实现这个目标呢?……嗯,在这篇文章,我们使用计算机的帮助来分析游戏玩家的行为,并且证明这种方法是相当有效的

玩派:这款独立游戏 VS. 暗黑老版本!还是略胜一筹的《恐怖黎明》重温PLAYSECT玩派实机演示视频

indienova.com/u/playsect/blogread/31221

在《暗黑:不朽》、《暗黑4》发行之前再次重温了《恐怖黎明》Grim Dawn 这款类暗黑游戏,这是我电脑里唯二存在的刷子游戏

版本:Early Access


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