indienova.com/u/feonya/blogread/21018
= z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量(x和y)加上△在X轴和Y轴上平移的距离常量即可……三、总结从本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中……按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作,并将变换一次性作用于目标图形上
indienova.com/game/circles
从一开始,它就是围绕鼠标控制而开发,所以在个人电脑或苹果电脑上玩该游戏可获得最好的游戏体验。……但是目前所有开发努力都是针对电脑版
indienova.com/game/circles--1
从一开始,它就是围绕鼠标控制而开发,所以在个人电脑或苹果电脑上玩该游戏可获得最好的游戏体验。……但是目前所有开发努力都是针对电脑版
indienova.com/steam/game/1380890
本地双人1v1对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就AWSL!20个要素过多的角色皮肤,35个随机关卡!……输的人罚杯,洗厕所,打五把CS:GO!单人模式《四百小丑》夜深人静时也能一人独醉!
indienova.com/game/block-sumo
◎ 本地双人 1v1 对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就 AWSL!……输的人罚杯,洗厕所,打五把 CS:GO! ◎ 单人模式《四百小丑》夜深人静时也能一人独醉!
indienova.com/game/bunny-reversi
在一台电脑上作为兔子与人工智能或与朋友在线或在分屏模式下玩
indienova.com/u/moricetiger/blogread/2591
帮助玩家在更小认知摩擦的基础上领会游戏带来的情感才是设计师们真正应该追寻的目标,我们需要纠正玩家金字塔中对高级玩家和初级玩家的错误归类……例如在平板电脑上进行《水果忍者》之时,玩家的真实动作是在屏幕上快速滑动,而在虚拟世界的动作是“切”水果……帮助玩家在更小认知摩擦的基础上领会游戏带来的情感才是设计师们真正应该追寻的目标,我们需要纠正玩家金字塔中对高级玩家和初级玩家的错误归类
版本:Early Access
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