2021 七到十二月近况 + 年终总结

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+ddr3,所以运行速度其实不算,只能说 Unity 勉强可用。……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏。……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

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电脑配置实在低,我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我的台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏。……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

液态喵游戏:代入制作者的视角,我也能建出这么厉害的地图吗?

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P2 地图上视图,这个视角,是谁想起了做室内设计的时光😖……P3 二楼怎么放了打桩机和手推车,是哪个工人房子建完了工具乱堆……P4 屋外的架子上摆满了鲜花与绿植,设计一定很喜欢春天

疯王子:今天终于把游戏分辨率设置搞定

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全屏时,如果屏幕比例不一致,则保持游戏自身比例,周围黑色边缘填充(摄像机的背景色)。……设置分辨率时,先获取用户的电脑分辨率来判断显示哪些选项,如果电脑过小,就把大过电脑分辨率的选项删掉,并且做了容错

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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简单来说这是一个游戏通活动,在为期一周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……本次活动的看点还是挺多的,对个人来说比较有吸引力的有第一天的《超惑星战记》45分钟通,第二天凌晨的几个索尼克通……无论你是想快速了解一个游戏、回忆过去、单纯欣赏通表演还是听通者现场讲解技巧,这个活动都不容错过

索尼克冲刺(Sonic Dash)

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一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克的超奔跑力量,在恢宏气派的赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳的无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……Triplanar的原理就是顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已xyz……TopTex草地贴图,x和z轴 _MainTex石头贴图

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……Triplanar 的原理就是顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已……_TopTex 草地贴图,x 和 z 轴 _MainTex 石头贴图

Onyx:谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

indienova.com/u/onyx/blogread/26105

所以暂且“隐藏机制”来代指吧)通过“上勾拳”抬升高度,从而上到三段跳等才能上去的高台使用连续普攻在空中……显然,这是设计为玩家利用这一机制做出的限制,同时也提示了设计对于“重击-抬升”的机制是经过精心设计的……(即使在很多情况下你都正中设计的下怀...)3.观赏性与挑战性对于那些打通以及要挑战自我的玩家来说

谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

indienova.com/indie-game-development/hidden-mechanism-of-ori-and-the-will-of-the-wisps/

所以暂且“隐藏机制”来代指吧)通过“上勾拳”抬升高度,从而上到三段跳等才能上去的高台使用连续普攻在空中……显然,这是设计为玩家利用这一机制做出的限制,同时也提示了设计对于“重击-抬升”的机制是经过精心设计的……观赏性与挑战性对于那些打通以及要挑战自我的玩家来说,使用这些技巧可以让 ta 们节省一些时间,发现一些捷径

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