indienova.com/groups/post/30084
决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的
indienova.com/steam/game/2404330
以剧情为主要导向进行冒险,过程中涉及略不同于传统的回合制战斗,随着剧情发展逐步展开事件全貌。……游戏特色:不能碰的滑梯回合制战斗,决策时间充足有轻松模式提供给只想看剧情的玩家可随时自己决定是否要遇敌加入
indienova.com/steam/game/1251980
如果你能和我谈谈,我们或许能够找到解决方案,一条出路……我不能因为你三缄其口而责怪你。……无论别人会怎么说,为了我的内心安宁,我想——不,我必须找出你这么做的原因。……在这场以视频为基础的神秘冒险中你将要扮演一位组织成员,专职处理逝世者在电子世界的踪迹——所有行动都由家属要求
indienova.com/history/109
2006:《电子浮游生物》《电子浮游生物(Electroplankton)》可以说是 NDS 平台上相当早期的作品……《电子浮游生物》凭借这它独特的玩法在当时收到很多玩家的欢迎。……我们不能忘记的是,《电子浮游生物》更倾向于令玩家沉醉在其所营造出的世界,而这对我来说,就是它的确是游戏而非其他的最好证明
indienova.com/game/foxsoldier
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/fox-soldier
1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/jitsuroku-powerful-yakyuuken-slugger-yamada
开发:デジメカ製作所。发行:デジメカ製作所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニング制アクション
indienova.com/game/hopiko
该游戏采用基于时间的计分制、关卡标准分数,以及具有收藏价值、可以开启独特奖励跑程的复古控制台,争做世界上最快的跑客……◎ 快速、残酷,通过抽动触发的游戏方式 ◎ 出色的合成电子乐音轨效果,经过正版硬件编写和配乐 ◎ 充分利用你的肌肉记忆
indienova.com/groups/post/103029
本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解……不擅长电子及流行音乐编曲。这边不常来,有意向者欢迎加Q:3283276867!
版本:Early Access
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