小组帖子:一个纯休闲的打僵尸游戏,找关卡射击和地图编辑

indienova.com/groups/post/101713

发起:adamharkness 这个是我目前的一个Demohttps://www.bilibili.com……spm_id_from=333.999.0.0有兴趣的qq: 1077478901打算做两个模式,都是参考逆战的

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.37 | 0.3版本计划

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11250

考虑尝试一下按周进行开发日志的记录.本周制定完成0.3版本的工作计划0.3版本准备要完成的内容是底层增加一个指定时间运行的系统基类……方便开发使用机制TileComponent,代表每一个地格,并且引用起来所有在本地格上的设施,方便以后各种查询……,计算,以及寻路.基础地图初始化系统,替代现有的DevelopSystem在游戏起始时进行初始化,以后也方便接入实际功能的

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

小组帖子:成都地区寻求美术合伙人

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有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图,不过最后没采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader里water……动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结。……已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西其他已经设想好的小featurepolish, polish

阿诺拉:组队一位unity程序,美术已基本完成,可直接上手开发

indienova.com/u/anola/blogread/31627

3寻找要求:游戏系统比较简单,对能力要求不高,但最好时间比较充裕。体量小,预计开发耗时2-3个月。……熟悉unity,了解spine动画,人物是用spine骨骼的动画。全职优先。……详情qq979300622部分角色和部分怪物设计部分怪物spine骨骼动画菜单。未来界面是动态的

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

在这一节里,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……在此我们会学习如何将自己的小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容的导图。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在这一节里,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……在此我们会学习如何将自己的小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容的导图。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

杉果娘:二次元浓度警告!盘点10款2021发售的JRPG,总有一款适合你

indienova.com/u/ceasia/blogread/30102

元素给玩家们带来了一次槽点满满的“文化震撼”,甚至于让日本玩家感叹中国制作组的游戏设计思路在一些层面已经超越了传统电子游戏强国的日本……从剧情和人设来说,《破晓传奇》并不像它的前作《绯夜传奇》(即狂战传说)那般以反常规的“黑深残”“反英雄……尽管本作不会像系列正作一样为了一家装备就去反复击杀同样的怪物获取素材,但若想要获得强力的伙伴,反复孵蛋

二次元浓度警告!盘点 10 款 2021 发售的 JRPG,总有一款适合你

indienova.com/indie-game-news/10-2021-jrpgs/

元素给玩家们带来了一次槽点满满的“文化震撼”,甚至于让日本玩家感叹中国制作组的游戏设计思路在一些层面已经超越了传统电子游戏强国的日本……从剧情和人设来说,《破晓传奇》并不像它的前作《绯夜传奇》(即狂战传说)那般以反常规的“黑深残”“反英雄……尽管本作不会像系列正作一样为了一家装备就去反复击杀同样的怪物获取素材,但若想要获得强力的伙伴,反复孵蛋

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