【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

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那么我考虑到他考虑到我考虑到……如此循环,最终的结果是,我们俩双双放弃思考,决策跟抛硬币或者猜丁壳并无二致……每套组要设定三个生物作为指挥官,三个的派系或者说颜色决定了卡组的配色。……,减少随机性的影响;抽牌使前中期组续航能力提高,后期组不必携带超多过;加费用上限使后期卡组的强度爆炸

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

那么我考虑到他考虑到我考虑到……如此循环,最终的结果是,我们俩双双放弃思考,决策跟抛硬币或者猜丁壳并无二致……每套组要设定三个生物作为指挥官,三个的派系或者说颜色决定了卡组的配色。……,减少随机性的影响;抽牌使前中期组续航能力提高,后期组不必携带超多过;加费用上限使后期卡组的强度爆炸

Nova-2N7SZc:PUBG PGC2023正式开打!PCL赛区7支战队勇猛出征!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34689

根据小组赛的结果,每个小组的前 8 名将进入胜者组,每个小组的后 8 名将进入败者组。  ……、4AM战队、NewHappy电子竞技俱乐部、TIANBA电子竞技俱乐部、PeRo电子竞技俱乐部、TYLOO……电子竞技俱乐部、4AM战队、NewHappy电子竞技俱乐部、SYXL电子竞技俱乐部被分到了B组

安多尔-奇迹之卡(Andor - the Cards of Wonder)

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游戏构想游戏最核心的一个设计理念,就是如何设计一个比炉石更富有策略性和竞技性,但又比万智更容易上手的卡游戏……万智的堆叠机制是整个游戏中最有趣的部分也是最能体现玩家竞技水平的部分,然而到了电子游戏,因其步骤过多耗时过长反而对玩家的体验大打了折扣……该机制并不适合直接移植至线上游戏中,因此包括炉石传说和很多同类的电子TCG卡游戏在内,都将这个机制完全取消掉了

琉璃镜:万象卡牌(Glazed Mirror : Myriad Cards)

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游戏特点:卡多样性游戏里有多种不同的卡种类,不同的种类的卡在游戏中起到不同的作用:角色:角色决定卡池……气:五行属性,单没有效果,在拥有术后可以和式组合改变打出效果。招术:招术分为招和术。……当获得招术后,根据招术的组合打出,可以触发招术的效果

团战经理(Teamfight Manager)

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Teamfight Manager 是一款模拟游戏,在游戏中你是一支电子竞技队伍的教练。……为了得到最好的结果,要同时考虑你的选手们熟练的英雄,对方选手们熟练的英雄,以及组合之间的相性关系。……提供高性能装备和良好的环境,让最优秀的选手们得到最好的结果

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

金银铜三奖作品分别是《弈仙》,《山河旅探》《大多数》,《超逼真的攻城模拟器》《水银疗养院》《死亡教堂……》,其他奖项就不提了,大家可以自个搜搜,反正我觉得与之前几届相比,面上是弱了一点。……而作为一名普通的独游开发者,参加这个比赛也确实没啥体验,你无非将资料填写好,等待结果,没了;过了复赛

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

金银铜三奖作品分别是《弈仙》,《山河旅探》《大多数》,《超逼真的攻城模拟器》《水银疗养院》《死亡教堂……》,其他奖项就不提了,大家可以自个搜搜,反正我觉得与之前几届相比,面上是弱了一点。……而作为一名普通的独游开发者,参加这个比赛也确实没啥体验,你无非将资料填写好,等待结果,没了;过了复赛

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

金银铜三奖作品分别是《弈仙》,《山河旅探》《大多数》,《超逼真的攻城模拟器》《水银疗养院》《死亡教堂……》,其他奖项就不提了,大家可以自个搜搜,反正我觉得与之前几届相比,面上是弱了一点。……而作为一名普通的独游开发者,参加这个比赛也确实没啥体验,你无非将资料填写好,等待结果,没了;过了复赛

思想轨道(Tracks of Thought)

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本该是一次普通通勤,结果在经过神秘隧道后,却发生了奇怪变化,大家都忘了自己的目的地。大家要去哪儿?……你要用基于卡的智斗系统,来努力解决分歧,促使大家达成共识。……选择你的,努力与他人达成共识,来一起解决问题! 这需要逻辑和推理吗?需要你敏感并关心他人吗?

版本:Early Access


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