Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

在该模板中,战斗的难度逐级递增,玩家对战斗系统的熟练度也逐渐上升,达到一种平衡。……该模板实现了提供教学这一作用,并让玩家获得了”复仇“的快感。……3、将以上内容置入关卡中(这部分内容较难总结出共性、规律,更需要设计者自己的创意和经验)结语:电子游戏系统纷繁复杂且耦合度极高

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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在该模板中,战斗的难度逐级递增,玩家对战斗系统的熟练度也逐渐上升,达到一种平衡。……该模板实现了提供教学这一作用,并让玩家获得了”复仇“的快感。……将以上内容置入关卡中(这部分内容较难总结出共性、规律,更需要设计者自己的创意和经验)结语电子游戏系统纷繁复杂且耦合度极高

Capcom Arcade 2nd Stadium:Last Duel(Capcom Arcade 2nd Stadium: Last Duel)

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在另一个星系的2012年,渴望权力的战士部族尔登征服了巴库拉行星,并寻求扩大他们的统治。……身为穆星数名受选的皇家护卫,玩家必须击垮尔登的大军,救出希达女王以拯救星球。……身为穆星数名受选的皇家护卫,玩家必须击垮尔登的大军,救出希达女王以拯救星球

Jonathan:雇佣兵营地核心玩法探讨

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并且在这种游戏中,操是可以占比很重的游戏体验部分。……虽然操带来了游戏深度和操作上限的大幅提升,并且可以带来无以伦比的操作体验,但是对于一些手残党来说,操可能就是……如果大家对这个游戏想法感兴趣,或者说愿意一起合作的话,欢迎QQ群 223709445 或者留言来给出意见

电子竞技英雄(ESPORTS HERO)

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电子竞技英雄”是由退役特种部队士兵(好风)设计和创造的。……在有限的弹药面前,电子竞技运动员需要将弹药分配给不同的武器。……争取荣誉,在这里我们将成就每个人的电子竞技梦想!!!

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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那么电子游戏擅长什么呢?……如果我们想要将电子游戏更好地用在教育上,我们需要先理解电子游戏的力量是什么(以及短处是什么)。……让我们把视野再转到电子游戏本身,电子游戏的特质能给我们提供什么独特的价值?

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

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rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

北境:北加尔 - 维达尔十字(Northgard: Cross of Vidar Expansion Pack)

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《北尔:维达尔十字》是《北尔》的扩展包,给游戏带来了一个发生在一个全新文明里的全新的战役:南部王国……酋长——希尔德德希尔德德是一位宗教家和幻想家,在预见到北方发生毁灭性的天灾后,她想完成维达尔十字。……为了实现她的神圣目的,希尔德德在她的王国里寻求统一与和解

勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记(DRAGON QUEST BUILDERS)

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舞台为广阔的“阿雷夫尔德”的世界,这个世界由方块建构而成。……在推进故事的同时,自由地创造专属于你自己的建筑或城镇,复兴“阿雷夫尔德”!……创造专属于你自己的建筑或城镇,同时复兴“阿雷夫尔德”吧!

小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

indienova.com/groups/post/1492

传统电子游戏:不可以用现实金钱推动进度的游戏。……交易并不是人畜无害【游民星空字幕组】当那个充满梦想的小伙子来面试 “游戏运营” 的时候我在想什么?……这确实是传统电子游戏难以做到的

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