轻语著梦呓:浅谈Puzzle game的深度来源

indienova.com/u/%25E8%25BD%25BB%25E8%25AF%25AD%25E8%2591%2597%25E6%25A2%25A6%25E5%2591%2593/blogread/33406

开发了《Braid》《The Witness》的游戏设计师Jonathan Blow也不止一次在采访或者公开宣讲中表明这一观点如在……v=C5FUtrmO7gI]]这种强调从自然科学中发掘并且汲取灵感的类型,与上文提到的设计电子游戏要从生活中寻找来源的观点不谋而合……v=C5FUtrmO7gI

辰辰不沉?:2021-3-13 开启技术性封测V1.0

indienova.com/u/ccduliyouxi/blogread/30382

一次开启技术性封测V1.0

黑狗布雷特:你玩的这个游戏,它赚钱吗?

indienova.com/u/snskinzu/blogread/37074

在跟这些人聊什么是电子游戏的时候,往往需要告诉他们“这款游戏有着特色机制,能够吸引客户消费”,而不是“……对游戏行业没有太多认知的,只将盈利能力作为评判游戏行业好坏的外人士,往往只记得“出圈”时游戏行业被描述的样子……;电子游戏的开发不仅需要时间,更需要设备、开发者等一系列资源的通力协作,属于典型的“重资产”

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

离上一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……离上一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂了

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……此卡也是一次性卡,可以移除敌人卡组中令人棘手的卡

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到谱的……本着我强大的自学能力,Gizmos倒是不在话下,Handles这货,一看又是一没找到谱技术文章的。……还得调用两次,一次是告诉GUI和Event制造响应,然后在EventType.Layout上面接住;另一次是图像绘制

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

可以用来减肥 ____ (妈妈以为我在运动,所以玩游戏时再也不骂我了) ___ 剧情向音乐节奏游戏,手残享……拥有一个悲惨的主线剧情+局部温馨整体还是很悲惨的隐藏结局,以及在剧情模式时,玩法轻松,是半手残人士的享音游……所以被藏起来了,解锁方式 可以在第一个解锁的 主题曲 中寻找灵感ps:工业机械 :请甩开膀子跳起来 功夫模式 :方向时

浅谈“数字收藏品”:为什么我们会珍惜一段虚拟数据

indienova.com/indie-game-news/a-brief-talk-about-digital-collections/

举个离游戏玩家更近的例子,本质只是纸片的集式卡牌(TCG)时不时爆出惊天高价,背后的逻辑正是“距离”……例如,基于实时定位的增强现实游戏《宝梦 GO》需要玩家前往特定位置来捕获宝梦。……《宝梦 GO》游戏画面/图片:网络在电子游戏中,“距离”常常会以包含且不限于上述维度的复合要素呈现

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082

游戏音乐从最初的芯片音乐开始发展到现在,从听觉上带给大家的感受与影视音乐区别不大,影视配乐所具有的各种风格,史诗管弦、重金属、爵士、电子……它不是以“玩家玩了多久”来确定播放什么音乐,而是以“玩家玩到了什么地方”来确定播放什么音乐。……总结:游戏配乐与影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要

The Trolley $olution

indienova.com/steam/game/3550600

获取“V.I.P.杠杆”!支付解锁工具以发现V.I.P.区域——一个仅供顶级1%体验的独家关卡。……我看到你盯着V.I.P.杠杆……真可爱。别逗我笑——我们都知道你负担不起。……老实说,如果你直接拿礼包……或者耐心等待下一次折扣,会少很多尴尬

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)