游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第二, 镜头炫光给人一种意境化的感觉, 使用得当可以人更加身临其境。……听起来好恐怖的样子, 不会Unity崩溃吧?

【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

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在本集《游戏心理学》中,Daryl Talks Games 将解释如何使用不同量的颜色和声音来游戏令人难忘……这些问题都是电子游戏开发者应该问的,我建议你们从前因和近因的心理学中寻找答案。……在本集《游戏心理学》中,我将解释如何使用不同量的颜色和声音来游戏令人难忘

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

添加了两个地图方块,可以直接从地图上面设置行为名称,同步到每个玩家可以选择到下拉菜单3.……设置了可以填写玩家姓名的部分。下一次需要解决的问题:1.……如何在玩家选择提交了某个行为后,相应的表格就对应该参数?可能得通过class、name的配合完成

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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我只是在说独立游戏不是开源音乐,应该追求商业回报,游戏能有艺术,而很多人被带了节奏以为我在说游戏全都是艺术……“你应该去做油画画风的游戏。”……油画并不是画画线稿,然后色,这里很多技术问题,如果只是说艺术欣赏之类的,游戏是能完成的其实,只要砸了时间和技术

星原石:预计是个本格推理游戏

indienova.com/u/elemental/blogread/11053

听说游戏寒冬到了,劳资开始做游戏了,开心

幸运麻将

indienova.com/steam/game/1812780

★独特2V2★创新2V2玩法,邀约好友一起玩★七张牌玩法★有趣七张牌玩法,感受麻将新体验★新颖玩法★红中麻将……★真人竞技★万人在线,高手对决,你领略有血有肉真人麻将★千王之王★千眼,顺风耳,神奇千术带你躺赢全场

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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***************************************本系列教程首发于我的微公众号……所以以后在游戏开发中看到“精灵”两个字,你就应该知道指的是图片。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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在国内也有很多开发者使用,详细的情况除了官网之外,也可以到 Phaser 中文网 站去了解(不过我这个网站应该是爱好者自建的……() {}现在再跑,应该没有错误了,而且更新函数也一直在跑,但是屏幕上就是没有任何显示。……所以,我们需要修改我们的初始化方法, Phaser 使用微自动创建的 canvas

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/groups/post/100965

由于名额有限,所以我们会与申请者进行一次全方位的交流审核,以确保这个选择对双方都是有益的。……如果有想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我的微详谈:(微名:Lefland)(转发自:原日志地址

风暴之门(Stormgate)

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为了游戏更加易于上手,我们在设计用户界面时精简了输入控制、单位能够自动被指定到控制小组并增强了游戏玩法……下一代 RTS 竞技《Stormgate》继承并发扬了世界级电子竞技广为人知的优良传统。……而在比赛方面,我们也已为你考虑周全:无论是建立你自己的锦标赛、参与民间赛事,还是获取职业电子竞技比赛资格

版本:Early Access


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