城市战斗(Urban Fight)

indienova.com/game/urban-fight

开发:V。发行:V。发行日期:2021-07-08。……但敌人也不是能够轻易打败的,随着关卡的深入敌人也会变得越来越智能化,主动出击,使用电子手雷,躲避玩家攻击

烈山海前传之黑帝君临

indienova.com/steam/game/1906870

战斗机制为回合。……您可以通过多种方式联系到我们,不管是谈游戏、报bug、还是攻略,福利,我们都全方位各种欢迎您~1、

۩ 勇者之墓 ۩(۩ Tomb of the Brave ۩)

indienova.com/steam/game/2917480

一款回合策略游戏。极速升级,装备高掉落,快乐搭配。……技能配合每件装备属性20%的增幅,输出爆。小怪刷刷刷,享受成长的快乐。关卡解谜,探索的乐趣。……极速刷怪,快乐升级:每个角色独特技能,配合属性共鸣伤害爆:3d界面,美不胜收:上百件装备,用心搭配才能所向披靡

۩ 勇者之墓 ۩(Tomb of the Brave)

indienova.com/game/tomb-of-the-brave

一款回合策略游戏。极速升级,装备高掉落,快乐搭配。……技能配合每件装备属性 20%的增幅,输出爆。小怪刷刷刷,享受成长的快乐。关卡解谜,探索的乐趣。……极速刷怪,快乐升级:每个角色独特技能,配合属性共鸣伤害爆:3d 界面,美不胜收:上百件装备,用心搭配才能所向披靡

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

indienova.com/u/owlbaby/blogread/29128

个人游戏设计思路我个人认为电子游戏,类似于其他艺术形式,其对于玩家最大的积极意义在于“拓展人生”。……优秀的电子游戏会增强玩家对于“玩游戏”这一行为的认同感,使得玩家认为自己花在游戏上的时间是值得的。……后记虽然没有通过米哈游的简历筛选很遗憾,但也是情理之中,毕竟我的学历也不是很突出,又是程序转策划,专业也不是那么对口

心动独立游戏:《进化之地2》手机版现已发售,电子游戏也有金曲串烧

indienova.com/u/xindong0917/blogread/30983

数年以后,流程、玩法多样性与故事完整性都有了全面进化的续《进化之地2》正式推出。……被《超级马里奥》发扬光大的平台跳跃、至今依旧在自我革新的回合战斗、拥有无数死忠铁粉的格斗,这些看似全无关系但都曾经迷倒无数人的玩法……曾经只会呆板运行攻击、技能、防御指令的JRPG有了酷炫的UI和剧情,依旧能成为天下第一的神;只会在平面地图挥剑的精灵战士

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

技术员告诫橘彩,如其不端正态度,在洋红工房下一的发行上将不再与其继续合作。……,并不为双方的主张审查。……感谢大家曾经对《山桂》的支持,我们将会把精力全部投入下一的制作当中

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)