Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌……首先打开软件,把风格、速度设定好调式然后开始根据画面或者客户提出的要求开始编曲在多少秒哪个拍子上需要做什么样子的设定这些你都要自己设定好……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

想要通过游戏这种艺术形式,与玩家一同思考,领会996的成因与意义,会对个人带来什么样的影响,又应该如何去积极应对……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/650220

Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

Salt Sound Studio:做游戏音乐就是在不断的舍去自己心爱的PART

indienova.com/u/saltstudio/blogread/1251

在做黑暗料理王的主界面BGMOFUNGAMES的阿钢给了很大的发挥空间,并且电子音乐的基调,拿到了能做自己喜欢风格的订单就开始雀跃的调制音色一番动静下来

人傀:随笔,想到什么写什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/2257

现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配啦······还有!该死的cocos!

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配啦······还有!该死的cocos!

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

indienova.com/groups/post/102113

相对应地,电离火花不在乎你的学历,也不在乎你的背景。……所以你需要拥有以下能力: 1.拥有一的游戏设计能力,思维缜密,逻辑清晰;2.拥有良好的团队合作能力,……;3.包住,住在工作室次卧,市价约 2000 元/月;4.或者不住在工作室,额外获得一的住房补贴;5

Aquarelle

indienova.com/steam/game/1495580

你是D-504开发者,你的工作是为下一代电子游戏创造虚拟空间。……自从实行了18小时工作,员工在工作岗位上睡着的现象比比皆是

水彩画(Aquarelle)

indienova.com/game/aquarelle

你是 D-504 开发者,你的工作是为下一代电子游戏创造虚拟空间。……自从实行了 18 小时工作,员工在工作岗位上睡着的现象比比皆是

六边跳跳大乱斗:重生(Hex Gambit: Respawned)

indienova.com/steam/game/1297680

《六边跳跳大乱斗:重生》这款风格古怪的对抗性电子桌游适合1到4位玩家参与,上手容易,一旦上手就很难再放下……跳进这个古怪的1到4人回合策略游戏,指挥随从,与其他玩家合作或对抗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)