元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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宠物系统宠物跟角色一样,本身属性值:在地火水风四属性中,具有两种或一种的属性分配。……战斗系统3D回合,游戏中的战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……任务系统开放世界AI化,NPC一定自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

流浪先知(Nowhere Prophet)

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带领他们穿越随机生成的末日废土,和贪婪的奴隶主与疯狂的机器进行回合对战。……选择最优路线,确保你的车队足够的资源继续前进。你将来到各种古怪的地方、结识不同寻常的人物。……战斗 本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源

寄生前夜 2(Parasite Eve II)

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与前作相比本的系统大相径庭,尤其是战斗系统方面,取消了上一代的半真实时间,变为动作性更强的系统

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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保障食物来源以及人物的身体健康,与疾病和伤残对抗,小心地配给你有限的食水,挺过风暴,干旱,暴雨等环境灾难...高难度:游戏为回合,……回合战术战斗:与猎头者比约恩的手下进行迅捷而致命的三对三战斗。……本故事题材相对成熟,但也不失幽默

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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这款游戏在许多老玩家心中地位到底多高,我想不用说明大家都明白。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……重要通知关于游戏本是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 资源

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它们对玩家有什么用?游戏系统是怎样令它们不足的?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM的分离:相信网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;……还带有一些针对Unity的API,在整理完.NET RX学习笔记后会继续介绍这部分的API……(真的整理完的那一天么……VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分

朋友推旧币 2(Old Coin Pusher Friends 2)

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多人游戏本作有随机匹配功能,和仅与好友游玩的好友匹配功能。……协作活动本作有消灭怪物的活动,也有像掷球比赛那样把硬币投进桶里的游戏。……能力强化&装备本作有副发射器、旗子等装备、硬币攻击力提升、硬币连射速度提升等多种多样的升级功能

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

prepared字段则表示这个render_command是否是"完整"的(不过我觉得加了互斥锁以后这个没什么用处了……因为很多时候都并没有真正渲染东西,这是由于render_command_buffer还没有prepared的缘故,兴趣大家可以自己去计算正确的渲染……完整上述示例程序下载(含exe)链接: https://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ

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