Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

勇者闯魔穴(Milky Quest II)

indienova.com/steam/game/2166140

您究竟为什么会丧失记忆?又为什么会来到这个神秘的世界当中?……而作为报答,您也要在这段时间里帮她收集各种材料,完成她下达的任务。……在本部作品中,您需要在一个完全陌生的世界中探索,收集各种材料和道具,和魔物娘们近身肉搏

勇者闯魔穴(Milky Quest II)

indienova.com/game/milky-quest-ii

您究竟为什么会丧失记忆?又为什么会来到这个神秘的世界当中?……而作为报答,您也要在这段时间里帮她收集各种材料,完成她下达的任务。……在本部作品中,您需要在一个完全陌生的世界中探索,收集各种材料和道具,和魔物娘们近身肉搏

驱煞(驱煞)

indienova.com/steam/game/2847110

在这个幽深莫测的环境里,你需要不断完善道法,掌握各种符篆与法术,以对抗弥漫着的妖邪势力。……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例……在这次的课程里我们会通过教你一步步制作《驱煞》,从软件下载开始带你一步步解锁独立游戏的开发与上架

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

indienova.com/indie-game-news/vper-an-adventure-in-a-pixel-world/

但这个庞大系统,并非我这种独立游戏开发者短时间内就能做到的,极难落地。……为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去的地方……此外,这些土地砖块的唯一性单元使之更具独立性、永久性、甚至具备转让买卖的潜质

Near Sol

indienova.com/game/near-sol

Near Sol 是一款由独立开发者开发的太空策略游戏。游戏发生在太阳系和最近的 30 颗恒星中。……找到你需要的资源,或者与你的邻居建立经济联盟,组织最需要的商品的生产。 赚钱。 成为富裕发达的国家!……你想要什么样的资源和类型的公民? (现在这个问题对开发人员来说是实际的)。演示版与付费版完全一样!

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……所以我们只需要让x分量除以, 让y分量除以即可。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390

当然,看宣传片并不能说明什么,因此在一个月前打折购买了以后,我对游戏的质量还是有些怀疑的。……的学习曲线相比其它游戏引擎也更陡峭,游戏编程必须写代码,而没有类似脚本、蓝图之类的辅助工具(CryEngine V开始有了……游戏的圣水瓶数量远多于实际需要的数量(至少玩到现在是如此),因此应该不需要太担心圣水不够的情况

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)