奈尔克与传说之炼金术士们 ~新大地之炼金工房~(Nelke & the Legendary Alchemists ~Ateliers of the New World~ / ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~)

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日常感」、 藉由镇拓展自身世界「兴奋感」。……」、藉由镇拓展自身世界「兴奋感」。……本作为发售至今已20年,却依然持续不断进化「炼金工房」系列之新基轴。主题为「镇×RPG」

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095

我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中东西这个目标更进一步,并且进过程可以用这样一个指标来形容……不过这个无法产出任何东西过程应该不会持续太久了,文本部分想看学完了,下一步打算进行一个实验性企划做……,一些不规范演出也可以用毫不考虑规范代码来实现

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

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亲自来参与现场竞技吧!……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚大奖之外……,只要来参与小伙伴都能获得精美礼品,在场朋友们一定不要错过!

女王之愿 2:折磨者(Queen's Wish 2: The Tormentor)

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你是强大海文帝国女王孩子。可惜你幸福奢华生活已经被剥夺了。……如果你不能证明自己可以掌握旷野之罗,这将是一场血腥灾难。你能控制你帝国土地吗?……探索一个充满城市、堡垒和地牢广阔国家。进行巧妙、精心设计回合战斗

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手操作模式不需要去仔细记忆游戏各项技能,单纯依靠鼠标就可以释放强有力技能,慌乱战斗中……充满设计感怪物系统 敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前缩放归一后……虹膜贴图边缘部分是用 alpha 通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前缩放归一后……虹膜贴图边缘部分是用alpha通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前缩放归一后……虹膜贴图边缘部分是用alpha通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

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在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前缩放归一后……虹膜贴图边缘部分是用alpha通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

极品飞车:地下狂飙 挑战(Need for Speed: Underground Rivals)

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NFSUR, NFSUR, 極快感:生存競。发行日期:2005-02-24。……跃上《极速快感:生存竞速》霓虹灯闪烁街头,追求争霸改装赛车界美梦。……各式各样改装选项,种类繁多游戏模式,加上赛车界令人梦寐以求车款,《极速快感:生存竞速》带来了无与伦比改装竞速体验

版本:Early Access


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