亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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但是坚信这是必要。《沉默螺旋》游戏视频(简介有游戏下载链接)1月~5月,开发焦虑期。……日渐减少的存款压力,多次修改《滑翔喵》游戏设计而导致游戏完成日子变得完全不能预计。……1、基本完成《拣爱》、《滑翔喵》两个游戏这个真的是最大目标了

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

isyume:清华IMDT 12月流水账

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经过一学期抗议他们大概也知道了我们水平不行于是基本要求还是挺简单23333 列出了需要完成的基本要素和高分要求……我就理所当然地只做了最基本的要求←_←做开发是不会做开发,这辈子不可能做开发。……设计课项目汇报那天,发现我们同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微……我只能默默地仰望大佬

微信更新新版本 小游戏成为主角

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小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致小方块与《纪念碑谷》里的风格有点相似。……等方式还能活用微本身社交属性,小游戏加入,可以说是一种互相促进内容所在了

reekin:《十三孤城录》开发日志六:动态奇遇剧本、战斗数值设定

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于是我做了一套动态剧本系统,基本实现了描述中这种动态性。……先在表格里描述好一个剧本里各演员满足条件(比如师徒恩怨剧本里可能需要找一对师徒),系统会从满世界寻找满足筛选条件的的……上次更新还是五月底,六月时候因为家里一些事情中断了几周开发,而在其后几周叠加上投资失利等杂七杂八事情

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

末日竟在我身边 2(末日竟在我身边2 - Zombies Everywhere 2)

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现在你身体已经基本康复,但饥饿令大脑无法冷静思考。……现在你身体已经基本康复,但饥饿令大脑无法冷静思考。……每个房间、每个保险箱都需要特定钥匙开启,它们可能被藏在墙角、书架、橱柜、垃圾桶、马桶水箱、花盆

什么?写评测就能领取当月最热游戏

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如之前在钥玩更新日志中所介绍,我们于今日正式开启了积分系统兑换功能。……申请兑换之后您可以在“兑换记录”页面中查看自己兑换进度,同时请注意查看站内私信,无论申请成功与否我们都会发送系统私信通知……下面我们来划一下重点说明: 一般情况下,indienova 官方不会主动发放钥玩积分,所有积分都需要钥玩用户通过申请游戏测试并提供反馈来获得网站官方人员会仔细审查每份申请

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长……联系方式:V:acoldness90

版本:Early Access


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