餐桌物语(Table Manners)

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你只是一只耐不住寂寞的手啊,不过你还是可以搞些美甲、首饰和纹身来打扮自己的麒麟……手。……《餐桌物语》让你在餐桌上尽展神技,有投入,就会有回报,有道是问世间情为何物……*“想要称霸全国,就请先征服神奈川……**想要征服现实里的对方,就请先霸这个游戏!

大家来找茬腾讯版(微信小游戏)(Spot the Difference for WeChat)

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你渴望磨炼惊人的手么?还是渴望收集各式赏心悦目的精美图片?

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

我如星辰坠落,我亦可如星辰闪耀 —— Gris

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一个月前拿到申请,直到最近才有时间玩完。……,不论是遭遇巨鸟追捕还是遇见沿路同行的伙伴,不论是绝望还是愉悦,甚至仅仅是踩在不同材质的地面或是碰到了一颗小风铃……Gris 没有文本,剧情主要靠玩家自行感受理解,根据成就名称可以知道游戏情感内核只要呈现了悲伤的五个阶段

Venn:我如星辰坠落,我亦可如星辰闪耀——Gris

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一个月前拿到申请,直到最近才有时间玩完。……,不论是遭遇巨鸟追捕还是遇见沿路同行的伙伴,不论是绝望还是愉悦,甚至仅仅是踩在不同材质的地面或是碰到了一颗小风铃……Gris没有文本,剧情主要靠玩家自行感受理解,根据成就名称可以知道游戏情感内核只要呈现了悲伤的五个阶段

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合”实时化。……对于微信小游戏,大家多少都有点自己的看法

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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到了具体的战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢的无聊战斗……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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虽然样本数不算太多,但从调查结果来看还是能发现一些比较有趣的事实,对于那些想要成为独立游戏开发者的朋友也有一定参考价值……简单总结的话有以下结论:调查者中有一半以上的人仍在开发自己第一款游戏当中大部分人将处女作放在电脑端(PC……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

神医(Dr. Chatelet: Faith)

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--------真实的医学历史四体液、占星医疗、催吐剂……这些真实记录在史书上的,荒诞奇特医疗手段和医学理论……在一个个实验和发现后、在曾经坚定的信念被摧毁后,主角要如何去选择自己的未来?……还是会坚定的抛弃权利地位,全身心投入对真理的探索中去?

残存之人(Those Who Remain)

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有些错误永远不应该发生,尤其当你的生活美满时——但无论如何还是会发生。……但是某一夜,他灌下了几杯威士忌后,驱车穿过多尔眠——试图弥补自己所犯的错误。……世间的一切不总是清白的,多尔眠镇隐藏着一个被诅咒的秘密 享受理智深入探究多尔眠的黑暗,但同时要保持理智

版本:Early Access


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