勇者斗恶龙 2:恶灵之神(日版)(Dragon Quest II: Akuryo No Kamigami)

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1987 年发售勇者斗恶龙系列第二款作品。 自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险。……-故事剧情- 前作后经过 100 年,过去勇者拯救了阿雷夫加尔德之后,继承其血统子孙建立了 3 个新国家……萝蕾西亚国年轻王子为了讨伐哈贡,便启程寻找同样身怀勇者血统 2 位伙伴

十日(十日)

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还是所有的偶然只是看似偶然必然? 王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。……还是所有的偶然只是看似偶然必然?王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。……-松散剧情,每一天每一件事都有发生原因,每一件事发生都可能引发新事件。 -多结局

离散梦境(Discrete Dreamland)

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欢迎来到离散梦境,这里空间是离散,所有物体都是由方块组成;时间是离散,时间在一拍一拍流逝。……目前游戏已发布第一个Demo,正在开放测试申请中,Demo包含两章节故事模式内容和30关解谜关卡,主要用于玩法测试……for gameplay testing, welcome to try ~ 游戏特性: 我动敌动回合

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高RPG回合独立游戏。……【讲究反应QTE】QTE系统与回合制的结合只有在高难度战斗中才能体现其意义,面对强大负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

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在遊戲中玩家將隨著故事推進挑戰不同關卡;遊戲採用了經典回合玩法;除了主要角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……《眼中世界》團隊成員大部分都有自己工作,利用下班時間製遊戲。……製作的速度雖然很慢,但是大家都保持著熱情互相合作。.製期間,我們也釋出過幾次試玩版

磨难之间(Suffering)

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而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏。……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高 RPG 回合独立游戏。……【讲究反应 QTE】QTE 系统与回合制的结合只有在高难度战斗中才能体现其意义,面对强大负罪者

小组帖子:寻找策划/游戏设计师队友一起做独立游戏

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发起:bigbadegg 我是有多年上海各游戏公司工作经验程序,精通unity,自己可以cover独立游戏程序方面的事情我也有不少游戏立项想法……,但确实一些专业设计经验,都不是很有把握,因此还是想找一位策划朋友一起重新开始另外,我目前是失业状态……T3裁员 :(

杉果娘:杉果日报:《GTA三部曲》遭玩家差评轰炸;《超越善恶2》或被取消

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还会与 Netflix 合作拍摄改编电影,同时预计将于 2021 年内公开本作的更多情报。……然而距离 2021 年结束仅剩一个半月时间,目前育碧还未公布关于本作的任何新消息,看来他们又要重新定义……年《刺客信条:血统》,《黑旗》《大革命》《起源》等也都出自他手

Viper:目前在制作更高品质的美术资源

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34876

目前在制作更高品质美术资源优化迷宫 由于再一次失业了,今年经济环境很差,我原本工作是在游戏公司做……所以我现在不得不使用更多时间去卷一下自己地编作品集,这样就划分掉了一些时间在我游戏上。……游戏进度,目前在确立了自己迷宫功能设定之后,就进入了一个迷宫美术资源迭代状态

游戏设计工具 #5:Postmortem

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通常有一些反思的模板你可以参考。当然你也可以发明自己方法。……制作 postmortem 模板使你能够创造出结构良好报告,而不用从头开始做起。……花点时间去做这份模板也能够让你 postmortem 之中信息更加有效

版本:Early Access


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