indienova.com/game/dragon-quest-ii-akuryo-no-kamigami
1987 年发售的勇者斗恶龙系列第二款作品。 自本作起引进了队伍制,能够最多 3 人一同展开冒险。……-故事剧情- 前作后经过 100 年,过去勇者拯救了阿雷夫加尔德之后,继承其血统的子孙建立了 3 个新国家……萝蕾西亚国的年轻王子为了讨伐哈贡,便启程寻找同样身怀勇者血统的 2 位伙伴
indienova.com/steam/game/1055660
还是所有的偶然只是看似偶然的必然? 王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。……还是所有的偶然只是看似偶然的必然?王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。……-松散的剧情,每一天的每一件事都有发生的原因,每一件事的发生都可能引发新的事件。 -多结局
indienova.com/steam/game/1151620
有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合制独立游戏。……【讲究反应的QTE】QTE系统与回合制的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的
indienova.com/u/chimaki/blogread/13233
在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合制玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……《眼中的世界》團隊成員大部分都有自己的工作,利用下班時間製作遊戲。……製作的速度雖然很慢,但是大家都保持著熱情互相合作。.製作期間,我們也釋出過幾次試玩版
indienova.com/game/suffering
而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的 RPG 回合制独立游戏。……【讲究反应的 QTE】QTE 系统与回合制的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者
indienova.com/groups/post/103116
发起:bigbadegg 我是有多年上海各游戏公司工作经验的程序,精通unity,自己可以cover独立游戏程序方面的事情我也有不少游戏立项的想法……,但确实一些专业的设计经验,都不是很有把握,因此还是想找一位策划朋友一起重新开始另外,我目前是失业状态……T3的裁员 :(
indienova.com/u/ceasia/blogread/29753
还会与 Netflix 合作拍摄改编电影,同时预计将于 2021 年内公开本作的更多情报。……然而距离 2021 年结束仅剩一个半月的时间,目前育碧还未公布关于本作的任何新消息,看来他们又要重新定义……年的《刺客信条:血统》,《黑旗》《大革命》《起源》等作也都出自他手
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34876
目前在制作更高品质的美术资源优化迷宫 由于再一次失业了,今年的经济环境很差,我原本的工作是在游戏公司做……所以我现在不得不使用更多的时间去卷一下自己的地编作品集,这样就划分掉了一些时间在我的游戏上。……游戏的进度,目前在确立了自己的迷宫的功能设定之后,就进入了一个迷宫的美术资源迭代状态
版本:Early Access
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