小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

愿景和管理工作希望大家不要在公开的帖子中留下联系方法或询问他人的联系方式,而是将有关一个话题的讨论都公开在帖子中,如果真的是要私下联系……要是买STEAM版的也是要登录的?可以STEAM直接登录?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网的验证码谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

打破十二分钟的魔咒

indienova.com/indie-game-news/break-twelve-minutes-curse/

玩家扮演一个刚刚回到家的丈夫,过着日常的生活,突然此时一个自称警察的人闯入把两双双打。……玩家扮演一个刚刚回到家的丈夫,妻子正在洗澡,接着两就进行日常的吃晚餐,突然此时一个自称警察的人闯入把两双双打……整个作品只有丈夫一人是变的,所有的一切都是不变的,看起来所有的东西都消失了记忆,营造出一种强烈的孤独感

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

当然,同样反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验?……“我真的用言语描述不出这个体验,但我想用交互来创造这个体验,去模拟这个体验。”

奇普咖啡店(Zipp's Café)

indienova.com/game/zipps-cafe

真的能改变真的能逃离过去?你能找到爱情?你能承受背叛?……但最重要的…你能在这荒野中制作出最好的咖啡

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

是的,至少现在,我们还有 Steam(但是它真的牢靠?)。Taptap 只是一部分收入。……往大了看,这件事情影响到的真的只是开发者?……很可能也还是没什么。但那总归有什么不一样吧?

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

方向联机的休闲策略类。并且会对玩家生成内容(自由配置的规则表至少的)提供一定的支持。……本人程序+策划,其实一个也可以做了的,就是想试试和组队一起做游戏。……联系方式:oxy.plus@outlook.com 塞尔达大叔: 不考虑Unity

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

实在很喜欢FEZ,安利这款游戏,它的解谜要素真的是紧密结合了它的核心玩法,除了感叹还是感叹。……希罗:我一个(不是很好意思说)像素画的初学者,没有什么美术基础,但是个像素(钟爱复古风)。……音效8-bit音效制作器制作的,本身游戏画面就是8-bit风,当然要配8-bit音效和音乐!

茶浮酱:古墓丽影10崛起

indienova.com/u/zhouziqi227/blogread/3287

虽然说自己技术菜的抠脚,但是我收集癖啊!!……真的超级欢迎加steam好友联机 咳咳,自己虽然在录实况但是技术真的是菜的抠脚这款游戏刚出的时候是用主机玩的……,体验感真的很棒自由度蛮大的 当时还没有DLC过了这么久 在steam看发现有DLC了更新了很多内容

Nova-2N7SZc:科幻新作《荒野迷城》解读末日下的人性,开启公测预约

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34974

在《荒野城》的世界设定中,“核”造成末日的罪魁祸首——它在地底裂隙中渗出污染物,污染物吞噬生物,形成名为……而遗憾的,游荡者虽会按照天性攻击,但真正的危险却依然来自于人类自己。  ……”就是典型的这类:游荡者危机爆发后,他帮助狱警抵御了袭击,从而发现了自己的号召力和战斗力。  

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

真的每一局游戏都这么爽?或者说,在一开始玩的时候会有爽的体验?……为什么以撒这么难,还能让这么上头?……个人觉得主要有三个原因:1、各种奇特的道具以及bd,真的会期待解锁各种道具并尝试不同的bd; 截图自灰机

版本:Early Access


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