indienova.com/game/zombie-admin
现在是遍布僵尸的末日,但你不能错过一天班!搜集武器,生存下去……别忘了在会计那补充碳粉盒。……这款有趣的俯视射击游戏让你在公司努力工作,一直到屋顶上的救援直升机来为止
indienova.com/steam/game/2792080
这款游戏创建了一个详尽的经济和股市模拟,包括宏观经济要素和企业增长因子。……信用评分可提升购买力,但需留意市场风险以防资产缩水导致损失。成功依赖于精明的策略和风险控制。……市场的容量、原材料与产品的价格,以及竞争对手的策略,均对企业的发展产生重大影响
indienova.com/u/dex/blogread/754
一个是类似Sonic,强调奔跑的速度感,再加上酷炫的关卡表现另一个就是类似天天风之旅,加入动作的要素……大家看到了,我们选择了后面的方向原因呢,其实也很简单:个人来说,对ACT类情有独钟,尤其SNK的游戏……而作为ACT类,那比起“躲”就更应该强调攻击,用“斩”来解决问题想清楚了就开搞,于是我们第一个可玩版本的目标就很明确了
indienova.com/u/maozhua/blogread/28725
例如,玩家可以受到游戏音乐的影响,但是自己也可以实时地影响声音。……各种生态现象都可能影响我们对声音做出反应的害怕的感觉。……这些游戏音乐的功能显示了多样的方法,用这些方法我们可以在空间、时间、情境中定位自己和其他环境目标
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11631
第二是每个项目至少focus一个问题。534的第三个项目我尝试的是如何用非强制性视觉要素引导玩家。……虽然结果并不是总是有效----有些玩家认为是危险的视觉要素,反而会引起另外一些人的好奇心。……以及用一点小粒子和音效吸引玩家好奇心。第四个项目是一个narrative project.
indienova.com/history/709
我们就无法忽略 DotA 的价值与影响。……,但同时 10 人连线的 5 v 5 游戏模式受到玩家喜爱。……随后,DotA 迎来了共同创作的时期:不同作者各自添加了不同要素,形成不同版本,在各种版本之中,最终成为今天我们熟悉的
indienova.com/steam/game/738270
监督 - 对每天的活动加以查看,了解熙儿的表现。……用各类物品提升熙儿的体力;给予充裕的零花钱,让熙儿欢欣雀跃;在熙儿翘课时严加训斥。……每周对进展加以跟踪,了解熙儿在数值和人际关系上的变化 – 同时还有数百种可解锁的角色特性,可对熙儿的互动方式和战斗能力造成影响
indienova.com/game/aca-neo-geo-riding-hero
※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……「RIDING HERO」是 SNK 于 1990 年推出的写实竞速游戏。……8 小时耐力赛、可畅享 RPG 要素的「8 小时耐力赛篇」
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/25974
在游戏市场爆发的今天,玩家对游戏品质的要求也越来越高,玩法、建模、剧情、音乐……众多要素缺一不可。……也有些游戏仅凭某一点突出表现,就成为现象级爆款,最具代表的就是音乐游戏,靠音乐撑起了整个产品。……当然,精品配乐不止是音乐游戏的专利,很多其他类型游戏在配乐方面也很出色
版本:Early Access
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