僵尸管理员(Zombie Admin)

indienova.com/game/zombie-admin

现在遍布僵尸末日,但你不能错过一天班!搜集武器,生存下去……别忘了在会计那补充碳粉盒。……这款有趣俯视射击游戏让你在公司努力工作,一直到屋顶上救援直升机来为止

股票:散户(Stock:Retail investors)

indienova.com/steam/game/2792080

这款游戏创建了一个详尽经济和股市模拟,包括宏观经济要素和企业增长因子。……信用评分提升购买力,但需留意市场风险以防资产缩水导致损失。成功依赖于精明策略和风险控制。……市场容量、原材料与产品价格,以及竞争对手策略,均企业发展产生重大影响

百科不大全:《山海长歌》开发日志01

indienova.com/u/dex/blogread/754

一个类似Sonic,强调奔跑速度感,再加上酷炫关卡表现另一个就是类似天天风之旅,加入动作的要素……大家看到了,我们选择了后面的方向原因呢,其实也很简单:个人来说,ACT类情有独钟,尤其SNK游戏……而作为ACT类,那比起“躲”就更应该强调攻击,“斩”来解决问题想清楚了就开搞,于是我们第一个玩版本目标就很明确了

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

indienova.com/u/maozhua/blogread/28725

例如,玩家可以受到游戏音乐的影响,但是自己也可以实时地影响声音。……各种生态现象都可能影响我们声音做出反应害怕感觉。……这些游戏音乐功能显示了多样方法,这些方法我们可以在空间、时间、情境中定位自己和其他环境目标

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11631

第二每个项目至少focus一个问题。534第三个项目我尝试的是如何用非强制性视觉要素引导玩家。……虽然结果并不是总是有效----有些玩家认为危险视觉要素,反而会引起另外一些人好奇心。……以及一点小粒子和音效吸引玩家好奇心。第四个项目一个narrative project.

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

indienova.com/indie-game-news/patobox/

没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……在这个模式下主角可以与众多NPC对话,收集线索推进剧情,期间也需要完成一些有解密要素或者潜入要素的迷你游戏……音乐方面,制作组请到Abuguet Studio(墨西哥一家做配乐小型音乐工作室)为游戏制作原声

游戏历史上的今天:《DotA 2》

indienova.com/history/709

我们就无法忽略 DotA 价值与影响。……,但同时 10 人连线 5 v 5 游戏模式受到玩家喜爱。……随后,DotA 迎来了共同创作时期:不同作者各自添加了不同要素,形成不同版本,在各种版本之中,最终成为今天我们熟悉

养育熙儿(Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator)

indienova.com/steam/game/738270

监督 - 每天活动加以查看,了解熙儿表现。……各类物品提升熙儿体力;给予充裕零花钱,让熙儿欢欣雀跃;在熙儿翘课时严加训斥。……每周进展加以跟踪,了解熙儿在数值和人际关系上变化 – 同时还有数百种解锁角色特性,可对熙儿互动方式和战斗能力造成影响

ACA NEOGEO 博物馆:风速英雄(ACA Neo Geo: Riding Hero)

indienova.com/game/aca-neo-geo-riding-hero

※本作是以 MVS(大型电玩 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……「RIDING HERO」 SNK 于 1990 年推出写实竞速游戏。……8 小时耐力赛、畅享 RPG 要素的「8 小时耐力赛篇」

曲多多(AGM):玩家不跳剧情,游戏配乐推荐

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/25974

在游戏市场爆发今天,玩家游戏品质要求也越来越高,玩法、建模、剧情、音乐……众多要素缺一不可。……也有些游戏仅凭某一点突出表现,就成为现象级爆款,最具代表就是音乐游戏,音乐撑起了整个产品。……当然,精品配乐不止音乐游戏专利,很多其他类型游戏在配乐方面也很出色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)