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发起:zerolazy 贵阳本地做独立游戏的吗 5: 没多少把应该,你是要组队?……qq:823166623 辣椒游戏工作室: 我贵阳的 kimon: @辣椒游戏工作室#4 还在贵阳么……有合适的朋友可以帮忙开发,各位大哥们谁认识一些可以投资的老板呀
indienova.com/groups/post/100330
发起:jpeng0725 我们是一个美术小团队,有3-5名美术人员,有2d原画 3D,动作 UI 特效……目前我们团队专门给独立开发者或者开发团队定制美术风格或者输出美术资源,我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作……也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631, Z张明锋: 请问你们在深圳么
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例如实现这种效果[N] 我们今天准备做点啥呀?[1][W] [2] 吓?……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写
indienova.com/u/mnikn/blogread/30649
只能用别人的公用素材。……所有资源都是自己实现完成,甚至做完这些东西我还剩下十几个小时,完成度较上次的游戏要高,我个人感觉这次做的游戏还是有一定可玩性的……solo 的原因都是想看看自己一个人极限的实力如何,而这几次的 gamejam 基本上我对自己的能力有个比较清晰的了解
indienova.com/u/466348376/blogread/17612
补给和隐藏之地)天气3.0 目标主角目标披荆斩棘(日常消耗)险阻(自然)生理(吃,睡)反派消灾解难(别人的……如观世音给孙悟空的救命毫毛等提供更多的关系链,带来更多的其他神佛的帮忙随时可被拘来的土地山神的特征多方受气……:如给乌鸡国太子寻来走兽飞禽反派上场特征动机不爽的迷恋美色/嫁娶?
indienova.com/u/teapoly/blogread/34432
但感觉三种还是分得太细了,很难在分这么细的情况下平衡一开始的方案是三种类型(力敏智)的角色的主属性关系攻击力……但是这样很难平衡三项能力作用的平衡性,以有用的能力为主能力的人就会比较吃香不过细想我的数值应该不会微妙到这个程度角色有三种这点目前还是保留的……但是有种全员莽夫的协调感力量管战斗、敏捷管工作、智力管经验获取这样的话他们的价值倒是可以稍微平衡一下看能不能找到可以给力量用的其他效果
indienova.com/u/indieoct/blogread/29944
我们做游戏给玩家玩,不仅是会从玩家身上获得金钱收入,更重要的我们索取了玩家人生的一部分时间,这是一份需要慎重对待的责任……有具体点的游戏说明么?玩家对游戏的感知来源于视觉,触觉和听觉,其中视觉最主要的来源。……欢迎对这游戏有兴趣的小伙伴没事催催我,想一起做的小伙伴欢迎来撩。QQ:451849659
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!
indienova.com/u/joey1258/blogread/2381
reactivex.io/等其他网站的入门指引来说更适合我的阅读习惯,于是选择了这一篇来学习,并不是说一定这个网站就是最好的……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再理一边放电脑或者网络上保存起来……RX就将现有的IEnumerable对象转为IObservable对象Message queues还是用IEnumerable
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