妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战!

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那我能使用这些游戏机制?完全可以啊。……如果愿意在制作人员列表里稍微提及一下这里,我就感激不尽啦。 我可以用你的美术资源?额,抱歉我拒绝。……我们可以相互对比参详一番了。 我可以把我的创意也发给你

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在图形设计与视觉传播系毕业后,Amanita Design成立于2003年,Jakub Dvorský制作出了……、动画的配合来展示,玩家需要通过“阅读”来识别的信息量在减少,需要简单mind reading的信息量在增加……游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值,甚至于,「CHUCHEL」都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该作制作人的前一个作品

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在图形设计与视觉传播系毕业后,Amanita Design 成立于2003年,Jakub Dvorský 制作出了……、动画的配合来展示,玩家需要通过“阅读”来识别的信息量在减少,需要简单 mind reading 的信息量在增加……游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值,甚至于,CHUCHEL 都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该作制作人的前一个作品

除草机(Grass Cutter)

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该游戏采用立方体式的复古风格制作,具有较高的复杂性,可以真实的试试你的反应!……绕过安全系统和激光围栏,逃离枪击的范围• 你不想要普通的割草机?你可以和动物一起玩。……游戏中有许多动物:从牛和羊美丽的童话独角兽都有

丧尸谷物语(Zhelter)

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你认为你可以独自一人对抗僵尸?……- 游戏内有 24 小时,有天气- 收集道具- 制作道具 动作 你确定你只躲藏?……你可以自由自在地尝试,试着各种方式来生存下去。记住:不是因为强而生存下去,而是生存下去就是强者

【风农翻译】开始画像素画 #8

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矢量图是点、线坐标,以及颜色信息的集合,可以用来创作能缩放到任意分辨率的图像。……在这里保存为 .aseprite 格式,保存所有文件信息,以便你以后可以回来做修改。……我喜欢在给游戏场景制作素材时这个,我可以把素材放在旁边随时比对尺寸

鼓点英雄(Double Kick Heroes)

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编辑器模式 你觉得 Elmobo 写的曲子不给力?去死吧你!……你可以导入自己喜欢的音乐,也可以自制关卡!分享给好友,登顶排行榜吧!……特色内容 ◎ 磅礴澎湃的金属乐,金属丧尸一脸 !

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我的方案是使用

小组帖子:学习制作游戏--Card Game

indienova.com/groups/post/77341

可以翻,有两面和不同的类型。桌面:收集纸牌。时间:计算用时,可以重置。……Create:纸牌初始化参数信息Left Pressed:写入翻转和选择的代码首先,我们要有几个纸牌素材……变量07来代码它们。数组来把变量记录下来。一维数组二维数组数组对于信息的整合,有很大的用处

joey1258:RX学习日志.24

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可以用图例来表示swallowed exceptionS1代表第一个队列,它以错误(X)结束。……在下面的例子中,我们将添加-1错误队列然后完成它:Output: Catch-->1Catch……如上所见,订阅者接收到了错误信息

版本:Early Access


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