indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
在图形设计与视觉传播系毕业后,Amanita Design成立于2003年,Jakub Dvorský制作出了……、动画的配合来展示,玩家需要通过“阅读”来识别的信息量在减少,需要简单mind reading的信息量在增加……游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值,甚至于,「CHUCHEL」都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该作制作人的前一个作品
indienova.com/game/grass-cutter
该游戏采用立方体式的复古风格制作,具有较高的复杂性,可以真实的试试你的反应!……绕过安全系统和激光围栏,逃离枪击的范围• 你不想要普通的割草机吗?你可以和动物一起玩。……游戏中有许多动物:从牛和羊到美丽的童话独角兽都有
indienova.com/game/zhelter
你认为你可以独自一人对抗僵尸吗?……- 游戏内有 24 小时,有天气- 收集道具- 制作道具 动作 你确定你只躲藏吗?……你可以自由自在地尝试,试着用各种方式来生存下去。记住:不是因为强而生存下去,而是生存下去就是强者
indienova.com/game/double-kick-heroes
编辑器模式 你觉得 Elmobo 写的曲子不给力吗?去死吧你!……你可以导入自己喜欢的音乐,也可以自制关卡!分享给好友,登顶排行榜吧!……特色内容 ◎ 用磅礴澎湃的金属乐,金属丧尸一脸 !
indienova.com/groups/post/79084
AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用
indienova.com/groups/post/77341
可以翻,有两面和不同的类型。桌面:收集纸牌。时间:计算用时,可以重置。……Create:纸牌初始化参数信息Left Pressed:写入翻转和选择的代码首先,我们要有几个纸牌素材……用变量0到7来代码它们。用数组来把变量记录下来。一维数组二维数组数组对于信息的整合,有很大的用处
indienova.com/u/joey1258/blogread/3054
可以用图例来表示swallowed exceptionS1代表第一个队列,它以错误(X)结束。……在下面的例子中,我们将添加-1到错误队列然后完成它:Output: Catch-->1Catch……如上所见,订阅者接收到了错误信息
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)