indienova.com/u/lowp/blogread/1091
libGDX主要是用Java写的,其中也掺杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作……它足够疯狂的使用jni封装了box2d的c++版本,使得其运行效率比其他同级的物理引擎如jbox2d快不少……,夜明的孤行灯,爆发的妞,#Testin杯#Mkey等一系列基础教程,也有罗杰儿翻译的官方书籍《Learning
indienova.com/steam/game/2396210
使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……以 GLB 格式加载您的 3D 文件,然后使用我们的合成数据生成器生成许多图像,最后,使用图像训练 Yolo……可以编辑 GLB 格式的 3D 文件以实现最大可能的真实感。 编辑后,您可以保存配置
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
METAL GEAR 其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...Metal Gear 啥?……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况
indienova.com/steam/game/944920
不仅是打字而已:与其他人物对话,解开充满悬疑的谜团,在史诗般的魔法战争中释放魔法,击败敌人用键盘操控一切……:动作、战斗、菜单,所有一切均由键盘操控用你的语言进行游戏:游戏文本翻译成了英语、法语、德语、西班牙语……、葡萄牙语(巴西)、俄罗斯语、波兰语,并配有英语配音
indienova.com/history/1210
对于这些情况,Bateman 用新的英语双关语来代替它们,只要不影响剧情,他基本上可以自由地改变或添加什么……而通关之后他们才了解到某些特殊双关语的意思,所以本地化工作只能暂停,大家得停下来讨论到底该怎么翻译。……甚至有的时候,日文版中巧妙的转折可能完全无法用英语来翻译,那么本地化团队只好按照游戏的思路自己重新改写一个类似的转折
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试写一个地图编辑器。……又要加dll???不能忍!!!……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具
indienova.com/u/pixierr/blogread/25798
开发Anchor第一周的日志。做了一些天气效果,最有成就感的就是极光啦。……初步确定了美术风格,做了一些简单的雨、雪、闪电等天气效果。……不得不说Shadergraph真的太强大了,这要我用shaderlab写不知道得学多久
indienova.com/u/mnikn/blogread/27793
在设计剧情对话时总感觉有一种羞耻感,有时候感觉这样写会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过的游戏、……看过的电影,大部分的剧情如果用一句话来概括其实都是很套路的,毕竟游戏和电影都发展了这么多年了,人们看过各式各样的剧情……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西。……还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长。没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香
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