小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

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音效制作- 拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材,风格多样!……音乐录制- 配音团队由几百名国内外职业游戏声优和配音导演组成,可录制语种有国语、英语、日语 、韩语,以及各国的小语种……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

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============更新一点:上线当天被人吐槽“给塑料餐馆开发者的话怎么比白协认真这么多,你是有多热爱公益……最后就是恳请大家评论的时候不要剧透(可以稍微提示真结局的达成方法但是不要剧透~)感谢!

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29257

包法利夫人》这种作品读完以后就十分感慨……讲一个女人的故事竟然会从他丈夫上小学的情形讲起,现在还有这样的人吗……0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学。……先入为主地觉得大家不爱看字,于是越越短平快,到最后大家真的就看不进字了(这个月也没什么时间玩游戏qwq

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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截止到这篇日志为止,已经把核心规则写完了,的过程中,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥

hgwild:意外的难题

indienova.com/u/hgwild/blogread/26624

的时候发现了一件非常郁闷的事情,我们原来想用棋子表示军队,打战的时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……不过现在对我来说,最棘手的是怎么解决军队放置问题

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

indienova.com/groups/post/693

只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……试着像你的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。你忘记了哪些规则呢?

引擎:Construct 2

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目前,Construct 2 被认为是最简单、最容易的基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不一行代码创建……目前,Construct 2 被认为是最简单、最容易的基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不一行代码创建……教学使用,让学生了解编程的原理 艺术家:可以不用学习编程而开发游戏 免费制作自己的游戏!

SIGNAL 美术日志(一)

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第一次开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材的制作和之前的探索 第一次开发日志..可能有些地方写得充满着美工的粗暴直白……想想可能我对于绿色有种莫名的执着吧 hhh六月在 6 月也有断断续续平时随笔练习的方式为 signal……但对于场景这种大概念来说还是 CG 的方式做了一些尝试

zasti:《坏游戏》开发日志/攻略:meta机制的解谜小品

indienova.com/u/zasti/blogread/28205

演示视频:游戏背景:曾经有一个游戏制作组参加了一次游戏制作比赛,他们立志要做一个超越塞尔达的开放世界游戏……1-1 未命名介绍基本的复制粘贴操作,此外玩家需要注意C和V的次数限制才能顺利到达出口。……这关还有另一种解决方案】Solution: 1-5 破门而入(写完这个突然想到这关应该取名叫红门宴这关要点是粘贴覆原来的物体

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

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试想你自己的想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,做游戏和卖游戏都是个人的自由意愿。……而拉票和宣传本身就是极其烦躁和耗时的,这跟游戏制作本身毫无关联。……Steam的青睐之光的是投赞成票意味着你可能以后会购买这款游戏

版本:Early Access


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