Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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……印象,之前有同步过……算了。想买台新电脑……感觉笔记本风扇一直呼呼的叫也不是个办法。……打算所谓的『缓兵之计』把2个boss先放上去试试。……2018.11.21休息了几天,明天开始制作第二章吧。忽然觉得『集智』本身是件蛮蠢的行为

游戏基础知识——冰

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文将会对游戏中出现的“冰”相关元素进行简单的整理和介绍……这里我们分两方面来看,一方面人们对于“雪”的认知都是白色,所以有形容词“雪白雪白的”,这是《仙剑奇侠传……印象里面日系游戏公司很喜欢“结冰”来变现冰冻效果,而不是“变色”,比如《口袋怪兽》被冻住也是这样

病娇模拟器(Yandere Simulator)

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在解决情敌后,处理好犯罪现场(毁尸灭迹),就能避免被捕。一旦被捕游戏就结束。……在解决情敌时,避免目击者,若被目击,目击角色会去报警,在警察来之前清理好现场后就能避免被捕,但是第二天后……目前伪造自杀只有一种方式,在跟踪情敌得知其弱点后,在鞋柜放约情敌到天台,在她不留神时推她下楼

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……目标平台:steam 79nos: 的unity吗 RovingIdiot: @79nos#1 unity……#2 我熟悉的倒不是unity,我的多的是monogame,如果是2d游戏的话可以试试,3d的这个有点麻烦

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

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正文:为什么项目换用这种风格?  ……之后就是一些更实际的原因了,总结下来可能就是懒省事,好白嫖,适合开摆,专业对口这几点。  ……1.懒省事:《潮痕》预计会有很多动作冒险的元素,以及比较大而复杂的场景,纯2d流程搞这些事情非常依靠像素美术资源

Player1.Z:12/11 引擎工具

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几天每天白天读paper,晚上做翻译,间隙玩玩游戏,补补番剧……还没有整块的时间用来学unity

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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野猴子游戏工作室奶牛关:https://cowlevel.net/people/nevillekong这几天腰好些了……,接下来抓紧时间推进开发进度。……本周主要是做好几个解谜小游戏,我的想法是合理的解谜小游戏推进游戏剧情,这样玩家在体验剧情的时候也不会太过疲倦

衔尾:2022.08

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而且中国神话传的是种子,农耕才是刻在我们文明骨子的魂,这里又可以衍生出“吃了没”的讨论……2022.8.3……那如果原作者自己咀嚼了,会发生什么情况呢- -总觉得会崩前几天才知道一个词,童稚化。……——又试玩一遍,手感好差,到底是为什么……= =2022.8.25这几天要多玩玩游戏才行,游戏嗅觉没有了

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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游戏制作人在考虑众筹的时候就不能再以“我只是一个游戏人”自居,而是学习商业世界的游戏规则,并且充分利用……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

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