古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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结构主义的观点来看,“改变这个世界”对游戏而言不仅仅由“改变了之后有多好”界定,也由“不改变的话,之后有多糟糕……注] 非常常见的选项系统,我印象最深刻的是《异域镇魂曲》里面的此类设计,当然最近的《太吾绘卷》的新手教程关也能看见这种设计……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(In the World End, You and Me the Forget's Legend)

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游戏秘籍: ◎ 在教程地图输入 SKIP 将直接跳过教程。……◎ 输入作者的名字 ERODAISIKI 将获得一条咸鱼神器

PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

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目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏,彼时有一外国引擎TV3D,有大神reity写过很多教程……渲染MMD视频,算得上最早的那一批HDRP渲染MMD的那批人)https://indienova.com……)然而到目前为止,我使用的都是商城里的素材,无论是虚幻商城,还是Asset Store,这些资源虽然商用

灵感搅拌机 #21

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它包含了 1422 个手绘的像素精灵,136307520 个可能的名字组合,你不会看到一个完全相同的城市出现两次……在线体验 SLUMS:https://alambik.itch.io/slums像素绘画教程:岩石来源

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

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游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……为此开发商提供了易用性优良的游戏内/外参数配置工具,玩家通过使用个人电脑设备或联系租用专业服务器进行架设部署,可以自定义名字……功能、建筑、载具、装备、NPC等多方面,包括开放Steam创意工坊和MOD编辑工具、战场模式、新地图、搭建的地面

极品飞车:不羁 - 上街捣蛋潮炫组合包(Need for Speed Unbound: Trick or Street Swag Pack)

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该高级组合包内含琳琅满目的经典设计艺术作品,其灵感源于美国动画黄金时代的橡皮管动画,包括服装包、骷髅头面具

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

Inside UE #0

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而且更大的问题在于基本上所有的教程都是非常初级的,只是在教你怎么“”这个引擎,所以一旦在使用过程中发现了问题……如果把 UE4 当作 Unity 那样的一个黑盒子去,在遇到 Bug 时也只能去各种试各种猜,那也无疑浪费了……本教程在开始某个专题的时候,会简单讲解一下背景知识,但它不会变成基础图形学教程

版本:Early Access


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