indienova.com/game/heroes-raid
突击自己或与朋友一起进入以故事为中心的突袭。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn
与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀
indienova.com/steam/game/1233550
《火箭竞技场》神话版通过神话版为你心目中英雄充能加力!……视死如归的行动 — 千万别说死字,因为在火箭竞技场,你可死不了!……你还可以在游戏中解锁强大的神器——混合、搭配并升级它们,为你的英雄提供令人耳目一新的属性提升和特效!
indienova.com/u/astray/blogread/34049
P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……不保持自己的资源,给其他进程用3.不剥夺:系统不会去剥夺已经分配给某进程的资源4.环路等待:a等b,b等c,c等a银行家算法
indienova.com/u/moeroach/blogread/27874
这种导航数据常见于Tile-based地图,根据地图区块信息得出指定坐标的区块是否可以通行,所有可通行的区块合在一起便是完整的导航数据……, cusor, request);}}}}}} /// <summary>/// 检查指定位置是否为跳跃点……延伸:基于向量场的寻路思想所谓的基于向量场的寻路是一种非常有针对性的的寻路思想,以泛洪算法为基础,得出指定起点和终点间的向量场
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
但由于勇者的成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性
indienova.com/groups/post/100665
985英专, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637
作为一个良心未泯的打工人,电气按着研发的头,才有了今天的视频(其实是跪着磕头求来的) 言归正传,我们游戏是一款以射击弹幕为核心玩法的……研发组每天都在专研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试
版本:Early Access
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