indienova.com/groups/post/29683
yield会返回一个对象,类型是GDScriptFunctionStat这个对象保存了中断时函数的状态……,这个对象有个函数resume(),可以继续执行中断的函数。……所以必须有个对象保持它的引用,由于信号没有保持它的引用,所以是target保持了它的引用
indienova.com/game/castle-of-no-escape-2
做好准备,迎接被诅咒的城堡中的危险!数不清的英雄曾试图摧毁维系城堡墙壁的古老咒语,然而他们都失败了。……在困境中施展精准攻击,用护甲和盾牌提高你的优势,用徽章升级护甲属性。……然而邪恶力量禁止你保存你所找到的除了神器之外的任何东西……揭开隐密:击败迷你 BOSS,解锁更多可玩角色
indienova.com/steam/game/2257840
https://discord.gg/EDjtw2z85V在这充斥着魔物的角斗场中,帮助她们逃出生天吧……获胜的奖品是生命、金钱、数不尽的美食、豪华的大房子,失败的话……阿莉丝没有思考失败的余裕。……于是她穿上可笑的盔甲,在残酷的牢笼中开始挣扎。可重复游玩!
indienova.com/game/idle-planets
《Idle Planets》是一款游戏,你的目标是在一个拥有不同行星的星系中提取最大量的矿物,旨在成为宇宙的主宰……升级你的行星,自动化提取,并获取升级以在矿物开采中取得进展。……通过重置你的进度来赚取星系点和飞升点,以获取永久性的增强!
indienova.com/u/wzj998/blogread/4747
1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,可补充50%能量。……商店中666魂可购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝可梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/u/qq272508839/blogread/23406
只需要C语言就可以开发,于是我就下载下来研究了一下下,同时也写了一个CSDN专栏《用C语言开发世嘉MD……,尽管很简约,但一点都不简单,可以说设计的非常巧妙,现在的游戏引擎都做的很傻瓜了,用习惯了现在的游戏引擎再回到这个古老的平台一开始会不知所措……:https://pan.baidu.com/s/18ZNkQuc0B_0aLhug_LbWdA提取码
indienova.com/u/blovestorm/blogread/3910
EventlDraw GUI EventlDraw GUI End Event鉴于这些Draw子事件执行顺序一目了然,可等同于……这个函数可以在任何事件的任意位置中。……Game end事件会在执行game_end()函数所属的事件执行后执行
版本:Early Access
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