小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

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yield会返回一个对象,类型是GDScriptFunctionStat这个对象保存了中断时函数的状态……,这个对象有个函数resume(),可以继续执行中断的函数。……所以必须有个对象保持它引用,由于信号没有保持它引用,所以是target保持了它引用

无法逃离的城堡 2(Castle of No Escape 2)

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做好准备,迎接被诅咒城堡中危险!数不清英雄曾试图摧毁维系城堡墙壁古老咒语,然而他们都失败了。……在困境中施展精准攻击,护甲和盾牌提高你优势,徽章升级护甲属性。……然而邪恶力量禁止你保存你所找到除了神器之外任何东西……揭开隐密:击败迷你 BOSS,解锁更多玩角色

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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https://discord.gg/EDjtw2z85V在这充斥着魔物角斗场中,帮助她们逃出生天吧……获胜奖品是生命、金钱、数不尽美食、豪华大房子,失败的话……阿莉丝没有思考失败的余裕。……于是她穿上可笑盔甲,在残酷牢笼中开始挣扎。重复游玩!

闲置行星(Idle Planets)

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《Idle Planets》是一款游戏,你目标是在一个拥有不同行星星系中提取最大量矿物,旨在成为宇宙主宰……升级你行星,自动化提取,并获取升级以在矿物开采中取得进展。……通过重置你进度来赚取星系点和飞升点,以获取永久性增强!

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好后果

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗暴力本质、D&……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

不只是复古,开发世嘉 MD 游戏《俄罗斯方块》

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不需要汇编,只需要 C 语言就可以开发,于是我就下载下来研究了一下下,同时也写了一个 CSDN 专栏《……,习惯了现在游戏引擎再回到这个古老平台一开始会不知所措,比如说我摄像机呢?……://pan.baidu.com/s/1SI_egnj8m6HhBa8DkdL-lw提取码:vfii

桑二哥:不只是复古,开发世嘉MD游戏《俄罗斯方块》

indienova.com/u/qq272508839/blogread/23406

只需要C语言就可以开发,于是我就下载下来研究了一下下,同时也写了一个CSDN专栏《C语言开发世嘉MD……,尽管很简约,但一点都不简单,可以说设计非常巧妙,现在游戏引擎都做很傻瓜了,习惯了现在游戏引擎再回到这个古老平台一开始会不知所措……:https://pan.baidu.com/s/18ZNkQuc0B_0aLhug_LbWdA提取

BloveStorm:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

indienova.com/u/blovestorm/blogread/3910

EventlDraw GUI EventlDraw GUI End Event鉴于这些Draw子事件执行顺序一目了然,等同于……这个函数可以在任何事件任意位置中。……Game end事件会在执行game_end()函数所属事件执行后执行

版本:Early Access


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