切勿尖叫(DON'T SCREAM)

indienova.com/steam/game/2497900

它由两个独立开发者制作。……3.公平竞争:您可以绕过校准以在惊吓时大喊大叫,但这样破坏惊险刺激的感觉。……免责声明:如果您在玩我们的游戏时,内裤变得无法使用,我们不承担任何责任

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

类似的,我们会发现方形网格与自身对耦。如果在方形网格每个面的中心增加顶点会得到另一个方形网格。……由于在某些形状的格子中,转换的要素可能处于不同的位置(即有多种 A 的情况),因此我将所有可能的类型都列举了出来……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

三脚猫:终于到了这一天,孩子总算开学了!

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12060

过年好不容易放个,没想到还要和孩子的寒假作业斗智斗勇。……——大逍假期回来的第一天,策划大逍哥就在群里发了下面这张图,我第一反应是他又想了什么策划方案,没想到这是大逍哥给孩子记录的假期作业

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以

Roguelike 到底是啥-讲讲 Roguelike 相关知识

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然而情况比我想象的要糟糕很多,在一段艰难的战斗,部队伤亡已经非常惨重,而还有一个巨人始终没有干掉。……他把大部分的时间花在了游戏内的变形魔法以很低的几率把石头变成宝石。……碰巧的是我发现 Rusty 的 Morgue 还在,这一下我非常清晰的想起来当时发生了什么

Lefland:从自私的基因到电子游戏

indienova.com/u/lefland/blogread/5417

在这种背景下,游戏背负了比其他艺术更为沉重的责任,在对抗自私meme时更为重要的责任。……在我第一次接触到meme,受到的触动很大。……也许玩家最开始背叛时对帽子的情感是厌恶的,是憎恨的,但是随着多周目不同的结局下故事的完善,慢慢觉得帽子本身没有过错

从自私的基因到电子游戏

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在这种背景下,游戏背负了比其他艺术更为沉重的责任,在对抗自私 meme 时更为重要的责任。……在我第一次接触到 meme ,受到的触动很大。……也许玩家最开始背叛时对帽子的情感是厌恶的,是憎恨的,但是随着多周目不同的结局下故事的完善,慢慢觉得帽子本身没有过错

游戏历史上的今天:《超级马力欧兄弟 2》(日本)

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无法熟练使用加速跳第一大关都打不过去等等……有些难点让你深刻感受到制作组的恶意。……这是游戏的第三关 如果当你一关不跳地打穿 8-4,救到公主,系统提示你每个剩余人数会被转换成十万分……然而这可能也是一种恶意——你会发现后面还有制作组安排的第九大关,然后你只有一条命了

商场里的另一块砖(Another Brick in the Mall)

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- 有限的资金开始您的事业,负责任的会计对您的成功至关重要。……开设您的第一家公司,获利,贷款并逐步扩展

恐怖豪宅经理(Spooky Mansion Manager)

indienova.com/steam/game/2104780

魔尘研究不知道要使用什么主题?不确定要为主题选择什么类型?考虑想要翻新?……魔尘是一种强大的物质,虽然不便宜,但它绝对物超所值!翻新豪宅豪宅已经有些破旧。……员工是决定您成败的因素招聘和解雇很简单,但确保您的员工可以持续改进并留下来帮忙可能很昂贵

版本:Early Access


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