UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

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寄望与感谢《Water Drop Man》会是一款怎么样的游戏呢?……、技术分享……请关注我们的官方号>>>>>>>>新浪博……:ume-game【或信扫一扫下图二维码关注】

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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(当然还有一个重要的大问题就是如何像素化,因为我这个游戏是一个3d模拟2d像素化的游戏,不过那又是另一个话题了……因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个法线……,直接去乘光照强度怎么样?

NIIllII:《小透明》开发日志

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主角可通过拾取该技能而得到该技能的使用方法,并不会替代原来的技能(比如你即捡了“落雷”又捡了“落石”,在你技能的时候就同时使用落雷和落石技能……9.主角利用变换颜色和使用技能两种方式过关导致不同的游戏结果。……以上就是游戏的核心规则了,游戏中每层都有“宝箱”来提供随机的主动被动技能,所以应该算是roguelite

阿楠:v1.3.0 织净夫人

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第4章、第5章挑战可能掉落冰冽寒霜铳残卷。新秘宝:蜘蛛内丹有蜘蛛妖修炼极致,体内孕育内丹。……心智坚定者,可把蜘蛛内丹含于口内,引妖力为己,化身蜘蛛姬。击败织净夫人可掉落蜘蛛内丹残卷。……修正昆仑巫死亡后正在召唤过程中的恶魔仍然继续被召唤出来的问题。修正一个寻路问题

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #15

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828762202 奶牛关开发日志:http://t.cn/EPh4D4R (indienova同步更新) 作者博……手柄操作的改进手柄增加了类比摇杆输入的支持,不过对于这类游戏类比摇杆不大适合,类比摇杆的输入用于方向判断时总是慢一些……做了一个宝石破坏的插播动画:这个加上程序至少做了两天吧,还得考虑不同的画面比,以后有时间会考虑在别的地方也一些

天下为棋

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功能与规则设计必须要在能增加玩家乐趣,快感,决策成就感,合理性嵌入感,以及针对游戏内核不跑偏的基础上,而非随心所欲,生搬硬套,为……/信等渠道反馈对本游戏的建议。……博:三脚猫科技信:18354288110 游戏特性: 硬派国风江湖 战棋 硬核 随机性 更深的策略性

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是比较强大点的Unity……选用的是Unity,自然的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新的……自己也之前在Udemy买了个像素画教程和买了本《Pixel Logic》学了下,实际上画的还是非常非常非常勉强

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是比较强大点的Unity……选用的是Unity,自然的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新的……自己也之前在Udemy买了个像素画教程和买了本《Pixel Logic》学了下,实际上画的还是非常非常非常勉强

滚筒洗衣机啊:【果腹情报站】揭开电器失踪背后的原因

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本来打算给各位观众老爷录更多的游戏画面,但是目前还没有比较完整的demo(我摊牌了[大哭]),于是就想着现有的一些素材……十分感谢各位能看到这里,我们也努力做出一款好游戏给大家的!……[打call]PS:老板们可以群(626827652)和研发讨论游戏内容,并且还有更多惊喜等待解锁~

八个牛:八个牛做PIXEL(三)

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//除了音效,想到能的都加了。……但是在动画阶段,一个较强的对比可能破坏形状的flow,在做的时候特别注意了这一点。……【场景跟其他内容的补充】//场景原本打算oblique的视角,也就是草图里的视角,觉得这样子之后可以作为

版本:Early Access


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