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寄望与感谢《Water Drop Man》会是一款怎么样的游戏呢?……、技术分享……请关注我们的官方号>>>>>>>>新浪微博……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
(当然还有一个重要的大问题就是如何像素化,因为我这个游戏是一个用3d模拟2d像素化的游戏,不过那又是另一个话题了……因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个假法线……,直接去乘光照强度怎么样?
indienova.com/u/niillii/blogread/8224
主角可通过拾取该技能而得到该技能的使用方法,并不会替代原来的技能(比如你即捡了“落雷”又捡了“落石”,在你用技能的时候就同时使用落雷和落石技能……9.主角利用变换颜色和使用技能两种方式过关会导致不同的游戏结果。……以上就是游戏的核心规则了,游戏中每层都有“宝箱房”来提供随机的主动被动技能,所以应该算是roguelite
indienova.com/u/xebec/blogread/29839
第4章、第5章挑战房可能掉落冰冽寒霜铳残卷。新秘宝:蜘蛛内丹有蜘蛛妖修炼极致,体内孕育内丹。……心智坚定者,可把蜘蛛内丹含于口内,引妖力为己用,化身蜘蛛姬。击败织净夫人可掉落蜘蛛内丹残卷。……修正昆仑巫死亡后正在召唤过程中的恶魔仍然会继续被召唤出来的问题。修正一个寻路问题
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11425
828762202 奶牛关开发日志:http://t.cn/EPh4D4R (indienova同步更新) 作者微博……手柄操作的改进手柄增加了类比摇杆输入的支持,不过对于这类游戏用类比摇杆不大适合,类比摇杆的输入用于方向判断时总是会慢一些……做了一个宝石破坏的插播动画:这个加上程序至少做了两天吧,还得考虑不同的画面比,以后有时间会考虑在别的地方也加一些
indienova.com/groups/post/29989
技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……选用的是Unity,自然用的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新的……自己也之前在Udemy买了个像素画教程和买了本《Pixel Logic》学了下,实际上画的还是非常非常非常勉强
indienova.com/groups/post/29988
技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……选用的是Unity,自然用的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新的……自己也之前在Udemy买了个像素画教程和买了本《Pixel Logic》学了下,实际上画的还是非常非常非常勉强
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29715
本来打算给各位观众老爷录更多的游戏画面,但是目前还没有比较完整的demo(我摊牌了[大哭]),于是就想着用现有的一些素材……十分感谢各位能看到这里,我们也会努力做出一款好游戏给大家的!……[打call]PS:老板们可以加群(626827652)和研发讨论游戏内容,并且还有更多惊喜等待解锁~
indienova.com/u/bagenew/blogread/22606
//除了音效,想到能加的都加了。……但是在动画阶段,一个较强的对比可能会破坏形状的flow,在做的时候特别注意了这一点。……【场景跟其他内容的补充】//场景原本打算用oblique的视角,也就是草图里的视角,觉得这样子之后可以作为
版本:Early Access
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