工厂主管(Factory Manager)

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在困难条件下贷款建立你工厂并开始制造。聘请合适的人员进行销售和生产。购买制法并开始生产商品。……技术发展流道路之一:从钉子到汽车和卫星。拓展技术人才并迅速应对彻底改变市场状况重大事件

pico-8 精彩代码解析 1

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pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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做 Glitter 效果可以分为两个步骤,一个是噪点的制作,另一个是高光的制作。……在讲座中,作者讲了他们高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……之前不是有一个V 求出来分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全瞎蒙,如果有读者知道具体算法可以留言处告诉我

异世界的雪与奇迹

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女主角视角逆穿越1v1恋爱视觉小说。……千迹制作组玩家QQ群:678609648我们接受repo和建议,欢迎使用页面上联系方式。……我们也在制作另一个女主角视角恋爱剧情游戏,随时欢迎有兴趣的人加入我们

机器人猎人(Bot Hunter)

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制作捡来物品调整你武器/枪支,让自己变得势不可挡!以合理价格维护星系和平与秩序!……确保你装备符合任务难度级别。制作专用武器模块,并将它们组合起来。……从爆左轮手枪到带有自导火箭自动霰弹枪,应有尽有

aiyu:诈尸

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这是我真实状态,白天上班,回家瘫床上,procreate画设计,做动画。……还有爆浆要爽关卡里为难你某怪物,灵感来源是地狱边境里那啥瓶中宝藏,不是辣轻松好拿演示动画就寒颤点……,毕竟是逐帧画, 再就是要清晰和演示玩法猫是液体画了很多很多设计、做了些些逐帧动画

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

对我而言,最宝贵时间去验证玩法和迭代需求,是游戏制作初期最急迫事情,最近一年我和朋友一起制作的一款多人对战……初期的制作过程甚至于整个开发过程中遇到很多过不去坎,非核心系统统统可以绕过或者砍掉,一个成功独立游戏……,我们核心玩法还没验证,就在铺这么大美术摊子,是要做3A,天麒也有同感,他也觉得被“3A”绑架了

版本:Early Access


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