餐瘾地城(Dungeon Munchies)

indienova.com/steam/game/799640

「听好了学徒,想要活下来,乖乖照我的指示做,保证不会有问题!……现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么好担心的!」……吃了蕴含水、雷电与火焰元素的魔物料理后,搭上一把劈劈虾镰刀制成的剑,便成了魔法剑士

餐瘾地城(Dungeon Munchies)

indienova.com/game/dungeon-munchies

“听好了学徒,想要活下来,乖乖照我的指示做,保证不会有问题!……现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么好担心的!”……吃了蕴含水、雷电与火焰元素的魔物料理后,搭上一把劈劈虾镰刀制成的剑,便成了魔法剑士

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

又想到了《beholder》,虽然游戏有些阴暗,掌管钥匙的房东来做主角却是极好的设定。……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

又想到了《beholder》,虽然游戏有些阴暗,掌管钥匙的房东来做主角却是极好的设定。……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

又想到了《beholder》,虽然游戏有些阴暗,掌管钥匙的房东来做主角却是极好的设定。……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

indienova.com/steam/game/2904200

《清明上河图》就是这样一款游戏,作者以学术研究的态度去考究这幅旷世奇作,致力于更多的人领略到古代中国的民俗风情……细节到仿佛一台摄影机拍下了当时的社会风貌。……在那座制作工艺失传已久的无柱飞虹木桥上面,人潮涌动,商贩、差人、船员、渔夫、过客塞满了近百

Disposabot:干净、清新的平台动作

indienova.com/indie-game-download/disposabot-neat-clean-platformer/

人类终于创造出了一种聪明的机器,它可以行走、跳跃,解决一些简单的任务。……这些机器人可以通过牺牲自己来给后面的机器铺路,所以需要好好动脑子来完成这些关卡。……游戏中很多地方需要牺牲掉你的小机器,以便能够其它后来的机器能够顺利通过

TOEM - 流连忘返

indienova.com/indie-game-review/review-toem/

不过偶尔也会有一些游戏让人忍不住回头再去游玩,最近就有这么一款:来自瑞典 Something We Made……开发的 TOEM,可以说是我流连忘返。……总的来说,TOEM 是一款让人放松的解谜游戏,游戏中有大量充满乐趣的挑战伴随着你的旅程,但却让毫无压力

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

“文艺复兴”这个词,听起来总是让人激动。但是冷静了这么久,我更愿意“启蒙运动”来代替它。……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但是冷静了这么久,我更愿意“启蒙运动”来代替它。 是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!

小组帖子:之前写的一长串被删了,干脆就简单点说吧

indienova.com/groups/post/90466

这个跑团工具有没有什么新的创作点,如果有的话,我能否您的创意自己创作,或者与您合作 ehco0096……(考虑到分头行动时应有的信息不对等),背包道具持有物的可视化(有些会跑着跑着忘了自己的持有物从而口胡……除非能够把事件模块化,KP能够快速调用,并利用一些程序实现部分快速回复

版本:Early Access


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