重构导播镜头(Directed Camera)——从视觉研究到游戏开发

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这两种情况都展示了显著刺激会主动吸引注意的现象。……人类会主动回避刚刚看过的地方——返回抑制(Inhibition of Return)人类注意系统还有一个很有趣的现象……很多人问学心理学有什么用,我没法回答这个问题

艾伴助手 Ipet

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Ipet —— 二次元 AI 聊天桌宠,陪你玩转每一天! 还在用呆板的桌面工具?……是一款专为二次元爱好者打造的 AI 聊天桌宠软件,融合了 DeepSeek 智能模型与丰富的少女互动元素,陪你聊天

弈蒙:茶杯头设计模式分析

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这篇文章记录的是我对茶杯头为什么用大量的BOSS战代替横版版面过关的原因,以及对于BOSS战设计节奏的分析……打成了一个个独立的节点,但是在节点之间,是否缺少了较为那一个个较为平缓的进程的仪式感,一场又一场的BOSS战是否会让整体的节奏变得单调……BOSS的位置,玩家通常可以在大部分地方攻击到BOSS,这一点对于难度的把控非常重要,一但我们需要让玩家主动的去做出某种行为而不是他按着发射子弹键自动发射

出海超人(Ocean Man)

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在游戏中你扮演一位船长,带领你可爱的船员们出海寻宝!……特色:奇幻大海真实和奇幻的大海,你的船在大海上航行,不同的天气和昼夜系统,你身临其境。……,也有部份海洋生物会主动攻击你,甚至你可以捕捉它们成为伙伴,海上冒险变得更加刺激和有趣

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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活下去生存之路:http://www.bilibili.com/video/av9018257/为什么标题这句话呢……我不禁又想起美国末日,同样是大叔与萝莉的组合,同样是相互依托相互照顾但是我觉得李更真实不可否认20年会让人变很多……肯尼也是我认为刻画的最成功的一个角色从最初的自私,到后面的自私,到接下来的自私,到最后忽然不再自私然而又有什么用呢老婆自杀了孩子也死了船也被偷走了肯尼还是那么硬挺着肯尼真的像一个行尸走肉一样活着

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托NPC,也可以自己打造殿……:炼药的地方,和铸造殿一样园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观:巨型建筑宝物殿:门派仓库……盈利方式就是爱发电这没啥好说的,游戏上架赚多少大家分多少

傻瓜的胜利(Victory of Seeker)

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我们生活在一个充满压力的世界,这就是为什么我们需要创建这个游戏项目。……你可以使用以下傻瓜的例子: - 除了拉屎什么都不会做的小孩。……Main Game 在一般的 MOBA 游戏中,我们会让英雄比对方更强大,入侵并摧毁敌人的堡垒

世纪之花 2:金橡子(Plantera 2: Golden Acorn)

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装饰物装点花园,见证新的植物、灌木和树木它变得比从前更加郁郁葱葱,看着它成为越来越多海里游的、地上跑的和天上飞的动物的栖息之地……继续玩下去解锁新的物品,而随着花园的扩建和升级,你的这棵魔法橡树也越长越大,它的树冠很快就会长到和天空一样高……你可以自己选择在花园中放置什么和多少作物、灌木、树木、动物和装饰品

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做……比方说我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你觉得……,你做桌游,做文字游戏,慢慢积累,关键问题是,学着游戏这种方式表达自己

伊苏X -北境历险- 异常状态消除药套组(Ys X: Nordics - Status Effect Healing Medicine Set)

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高级轻巧锭 ×10高级镇静锭 ×10高级解毒药锭 ×10高级松弛锭 ×10万能Ⅲ ×10※游戏中也可获得相同道具

版本:Early Access


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