indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632
说实话一开始在游戏引擎的选择上还是花了很大功夫。……GameMaker要收费,而我是穷鬼)后来尝试cocos2dx,但是由于它是偏向纯编码,没有一个可视化的工具,让我觉得不太友好……我的设想是用键盘控制菜单选项,但找到的教程基本上都是用鼠标交互的
indienova.com/groups/post/28951
通过8dir行为可以直接实现对XY轴的控制,我们需要的是在这个基础上添加一个Z轴,让角色有高度。……但如果你想做更复杂的,比如二段跳,那么就不能使用pingpong方法。……这个效果可以直接用动画来实现么,就是直接在动画里做出精灵的z轴位移,然后每一个动画的锚点都设置在玩家的逻辑位置
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379
这个脚本其实不算复杂,如果有些代码基础大概就能看明白,但这是一个设定让某个数值向一个目标值增加/减少的方法……,就是当你某个值需要以特定的单位修改成另一个值,并且不能超出那个值的范围时可以使用该方法,比如血量降低到……),这样可以方便我们在写代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法
indienova.com/groups/post/1396
这个脚本其实不算复杂,如果有些代码基础大概就能看明白,但这是一个设定让某个数值向一个目标值增加/减少的方法……,就是当你某个值需要以特定的单位修改成另一个值,并且不能超出那个值的范围时可以使用该方法,比如血量降低到……),这样可以方便我们在写代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法
indienova.com/u/gadqq/blogread/31710
将四部魂系列游戏的主角、核心冲突、结局提炼之后,都可以用这么一句话来概述:“一个‘nobody’,感受号召而来……我们提炼一个角色的文学造型出来有什么用呢?第一,文学造型能够帮助我们快速找到一个角色的内核。……例如很多人都喜欢的“坏女人”人设,如果我们也想做一个这样的角色,可以先抓到这类角色的文学造型,即:在感性和理性两个方面
indienova.com/groups/post/29372
计算当前重量/重量需求,可以得到一个当前重量的百分比,用这个百分百对应序列帧的帧数。……甚至我可以将门的打开进度,也许用这个方法可以做那种限时通过的门?……这个碰撞体用来检测按钮上到底都放了什么,他们的重量是多少,并记录所有物体的重量总和碰撞体的宽度=按钮宽度碰撞体的高度
indienova.com/steam/game/2284860
并让他保持凉爽。……VR木偶平台游戏类似木偶的控制方式VRosty像木偶一样悬挂在你的手掌下用操纵杆移动,按住A键,让他跟着你……解决基于物理学和独特控制方法的难题通过完成>30个关卡来帮助Vrosty收集>100片雪花保持凉爽
indienova.com/game/vrosty
并让他保持凉爽。……,按住 A 键,让他跟着你。……◎ 解决基于物理学和独特控制方法的难题◎ 通过完成 >30 个关卡来帮助 Vrosty◎ 收集 >100
版本:Early Access
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