小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29126

那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29125

那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29124

那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29123

那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

知识体系(一):游戏是什么

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第一个规则在数据上可以用月留存衡量,多数商业游戏会在一个月内体验到大部分功能。……体验层的描述来定义《剑与远征》就需要描述挂机和卡牌两种类型的核心体验是什么。……我是用脑图简单做的,也可以用 Visio,或者 EXCEL 做成表格式

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394

并没有接触过在动画片段里添加音效,也没有用过对话音效,也没有用过高级的音频编辑器.......不过游戏能出点儿好听的声儿还是可以做到的……用什么来播放音频?……在播放音效方面,一种简单的方法是:Ambient Sound这个物体(其实已经包含了Audio组件)

绝对-完整生命(Absolute-Full-Life)

indienova.com/game/absolute-full-life

什么选择 Absolute-Full-Life?……当敌人你非常烦躁时你可以向他们竖中指 在这里你会发现可以用鼠标操作的手动装弹功能 许多复杂的谜题和会影响未来的决策……当然,如果你通过了获得资格的测试,你可以拥有自己的狗伴侣 主要元素: - 手动装弹- 独特的图形和风格

光之尽头(Light's End)

indienova.com/game/lights-end

什么选择 Absolute-Full-Life?……当敌人你非常烦躁时你可以向他们竖中指 在这里你会发现可以用鼠标操作的手动装弹功能 许多复杂的谜题和会影响未来的决策……当然,如果你通过了获得资格的测试,你可以拥有自己的狗伴侣 主要元素: - 手动装弹- 独特的图形和风格

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

indienova.com/groups/post/28951

通过8dir行为可以直接实现对XY轴的控制,我们需要的是在这个基础上添加一个Z轴,角色有高度。……但如果你想做更复杂的,比如二段跳,那么就不能使用pingpong方法。……这个效果可以直接动画来实现么,就是直接在动画里做出精灵的z轴位移,然后每一个动画的锚点都设置在玩家的逻辑位置

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

然后我们定义了一个临时变量"instance",并且"instance_potion()"的方法来检测当前鼠标点击的区域内是否有……我们需要去判断哪一个实例是比较靠前的,然后把最靠前的这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断……最后我们再次"instance = instance_postion(xx,yy,object)"这个方法来检测当前位置是否还有有效实例存在

版本:Early Access


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