多边形游戏地图的生成 #1

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这种方法什么问题(如果你使用的是一个随机处理过的网格,也可以配合本文中的技术来使用),但我还想地图变得更加地不规则……通过求出附近中心点的平均值来移动顶角位置,可以让边长更加统一,尽管这样偶尔会破坏多边形的大小。……使用泰森多边形会项目复杂许多,因此,如果你想要从较为简单的方法开始入手,可以试试方形网格或者六角网格

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632

说实话一开始在游戏引擎的选择上还是花了很大功夫。……GameMaker要收费,而我是穷鬼)后来尝试cocos2dx,但是由于它是偏向纯编码,没有一个可视化的工具,我觉得不太友好……我的设想是键盘控制菜单选项,但找到的教程基本上都是鼠标交互的

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

indienova.com/groups/post/28951

通过8dir行为可以直接实现对XY轴的控制,我们需要的是在这个基础上添加一个Z轴,角色有高度。……但如果你想做更复杂的,比如二段跳,那么就不能使用pingpong方法。……这个效果可以直接动画来实现么,就是直接在动画里做出精灵的z轴位移,然后每一个动画的锚点都设置在玩家的逻辑位置

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

这个脚本其实不算复杂,如果有些代码基础大概就能看明白,但这是一个设定某个数值向一个目标值增加/减少的方法……,就是当你某个值需要以特定的单位修改成另一个值,并且不能超出那个值的范围时可以使用该方法,比如血量降低到……),这样可以方便我们在写代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

这个脚本其实不算复杂,如果有些代码基础大概就能看明白,但这是一个设定某个数值向一个目标值增加/减少的方法……,就是当你某个值需要以特定的单位修改成另一个值,并且不能超出那个值的范围时可以使用该方法,比如血量降低到……),这样可以方便我们在写代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法

GWB-腾讯独立游戏孵化器:只知道碎片化叙事?“魂系列”还在用这三种方法“讲故事”

indienova.com/u/gadqq/blogread/31710

将四部魂系列游戏的主角、核心冲突、结局提炼之后,都可以用这么一句话来概述:“一个‘nobody’,感受号召而来……我们提炼一个角色的文学造型出来有什么用呢?第一,文学造型能够帮助我们快速找到一个角色的内核。……例如很多人都喜欢的“坏女人”人设,如果我们也想做一个这样的角色,可以先抓到这类角色的文学造型,即:在感性和理性两个方面

GONE MAN(GONE MAN)

indienova.com/g/goneman

这是一款空调房2人2天肝出来的横版冒险游戏 女人痛失爱人,希望通过选择消除有关爱人的所有记忆来减轻痛苦……女人妄想带着记忆里的爱人逃离这里,这个程序一旦启动结果是不可逆的,结果一开始,注定了。……操作按键: 跳:W、左移:A、右移:D媒体报道: indiesky - 爆肝48小时,他们游戏诠释哲学

小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

indienova.com/groups/post/29372

计算当前重量/重量需求,可以得到一个当前重量的百分比,这个百分百对应序列帧的帧数。……甚至我可以将门的打开进度,也许这个方法可以做那种限时通过的门?……这个碰撞体用来检测按钮上到底都放了什么,他们的重量是多少,并记录所有物体的重量总和碰撞体的宽度=按钮宽度碰撞体的高度

VRosty(VRosty)

indienova.com/steam/game/2284860

他保持凉爽。……VR木偶平台游戏类似木偶的控制方式VRosty像木偶一样悬挂在你的手掌下操纵杆移动,按住A键,他跟着你……解决基于物理学和独特控制方法的难题通过完成>30个关卡来帮助Vrosty收集>100片雪花保持凉爽

VRosty(VRosty)

indienova.com/game/vrosty

他保持凉爽。……,按住 A 键,他跟着你。……◎ 解决基于物理学和独特控制方法的难题◎ 通过完成 >30 个关卡来帮助 Vrosty◎ 收集 >100

版本:Early Access


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