伏魔人偶:万象(fumorenou-wanxiang)

indienova.com/steam/game/3417180

更新内容及玩家群本游戏每次版本更新的详细内容都会在腾讯文档记录,具体见【可恶啊,这里尽然不能放链接,那就只能请大家移步玩家群了】在游玩的过程中遇到什么问题或者有什么建议可以加玩家群一起讨论反馈……:789481739(群可能被屏蔽了,搜不到群号可以用本页面右侧的链接加群) 关于游戏前言几年前因为玩人生重开模拟器类的游戏有点上头……或者作为一个黑心的资本家购置一块家园来自己结交的伙伴们都放到家园里打黑工(不是)更多内容?

Souen no Iseki

indienova.com/game/souen-no-iseki

2人の少年が別々にい込んだ遺跡。互いの声と知識を頼りに、宮から抜け出そう!……2人専アドベンチャーゲーム『ソウエンノイセキ』。……2人専ならではのストーリー体験があるノベルパートと、宮を探索して謎を解くパズルパートに分かれています

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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你们对于游戏讲故事这一点有什么看法,它有哪些优点和缺点?……我们一个月之前刚游戏带到 itch.io 上售卖,销量自然比不过 Steam,但是我们很喜欢它们这种方式……哈哈是这样,那么就目前可以公开的信息来说,可以介绍一下这款游戏吗?

永恒守卫(Eternal Cannon)

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塔防不休,挂机放置 拥有一座城池,最爽的是什么?……塔防玩的是什么?是策略,是烧脑!烧脑过度,太累了怎么办?放置一下,冷静冷静。……城墙可以从篱笆升级到坚不可摧,防御敌人攻击?这只是最基础的,还可以把敌人的攻击反射回去或者收为己

茶多酚:爬塔最近的更新之后的感想

indienova.com/u/teapoly/blogread/11245

于是玩家可以尽情地刷到一个可以用这个奖励换掉一个(甚至两个,不过这种情况很罕见)精英怪,并且拿到令人满意的奖励的开局……,这并不需要什么成本,刷一个开局连一分钟都用不到。……当然了狮子孩子往坑里推是因为相信他们能爬上来,不是想干翻他们

迷之巢(Puzzled Hive)

indienova.com/steam/game/2891580

迷宫与谜题错综复杂的上下层结构利用监视器观察周围幽暗环境下的丰富色彩谜题可以直接改变迷宫的机器!……Meo:你的答案是什么,Noth?……特别感谢:老乐,为之巢制作的bgm!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

indienova.com/u/himoegame/blogread/2053

我一开始也觉得这也可以的吧,因为体素不就是像素变立体吗?比如星露谷,不也是像素风吗?……当然你确实可以挑战童话的画风讲一个特现实特悲惨的故事,营造这种”反差萌“的间离感。……不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿这个模型赶紧撸了出来

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

使用接口在一开始使用面向接口这个技巧时候更多是感觉这个比较高级比较酷炫,抱着一些框架代码这样我也试试的心态……多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现写代码,其实一开始都是不知所云……面向数据驱动应该是真正需要的数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么

小组帖子:一个游戏需要多少个主角才够?

indienova.com/groups/post/834

Deadline之前,我一直在说,够了够了,不要把时间花在堆皮肤上,时间花在提升玩法上,这样才留得住玩家……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?……水瓶座阿斌: @eastecho#1 对游戏有什么看法可以一起聊聊哇

过家家(Playing House)

indienova.com/steam/game/3560990

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon) 。假日里,父亲春马带着女儿直来到公园。……什么是过家家一般来说,是孩子们模仿身边大人进行的角色扮演游戏之一

版本:Early Access


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