dai123456:无题

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想知道怎么领的 如果游戏能带给我什么,其实从小到大都未变,逃避现实,想逃避这个世界,选择属于自己的天地……,现在技术发达,你完全可以用pc,主机,游戏机,甚至云平台玩游戏,方式越来越多,娱乐产业总能达成一致

我跟上司老婆的二三事(NTR Boss)

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抢了他心爱的老婆,狠狠报复他吧!……她压根不知道自己丈夫在公司都干了什么。……主角会慢慢影响她,她的思想乃至人格都发生改变,最后把她从老板那抢走,成功毁了老板的人生,就像他毁掉手下人的人生一样

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

无有时代:2021算是停滞不前吗

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嗯……一时又想不到用什么做背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有feel的(哈哈哈等过了一段时间……那种感觉,难以言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……现在开学了……发现自己真的创作感觉所剩无几,每次重新找回来都觉得煎熬难受,当然生计所迫没办法,人总要吃饭

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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嗯……一时又想不到用什么做背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有 feel 的(……那种感觉,难以言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……现在开学了……发现自己真的创作感觉所剩无几,每次重新找回来都觉得煎熬难受,当然生计所迫没办法,人总要吃饭

小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

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而是慢慢到达为了按钮逐步向下沉,我需要想办法让按钮的高度和当前显示的数字(缓动数字)能够匹配上。……计算当前重量/重量需求,可以得到一个当前重量的百分比,这个百分百对应序列帧的帧数。……甚至我可以将门的打开进度,也许这个方法可以做那种限时通过的门?

代号608/CODE608

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在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……惊悚,恐怖,视觉小说,RPG游戏,整体风格属于像素蒸汽朋克风格在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件……社区留言反馈给我,我会立即进修修复因为是体验版本,希望各位玩家能给我更多反馈,我才能不断提高游戏质量也可以关注作者

art9:《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

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(正着,他从不知什么地方找出了一叠纸,上面密密麻麻写满了字)[spoilerblock text="………”“什么办法?”……比方,从与寄居蟹的交互过程中,很容易发现,歌唱的作用是把寄居蟹拉向自身,而跺脚则是它远离

《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

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(正着,他从不知什么地方找出了一叠纸,上面密密麻麻写满了字)附件内容:解谜游戏中的要素 点击翻开钥匙和锁………”“什么办法?”……比方,从与寄居蟹的交互过程中,很容易发现,歌唱的作用是把寄居蟹拉向自身,而跺脚则是它远离

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

但是我去掉的话,那我又没办法很深刻的表达剧情中的人物性格,这是你的问题吧?……至于你是数据来做,还是调研来做,还是用户研究来做,还是观察法来做,甚至是靠自己思考去做,我觉得都可以……,它是一个思想,它可以让我们更有全局观,它可以提醒我们,原来我们还有这么多的武器可以,而不是一直在纠结流失高峰

版本:Early Access


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