indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
这些冒险在大故事走向上是确定的,但是每个勇者由于各自喜好不同,会去选择不同的路径来达到冒险目标,就如同在别的游戏中……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果可累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出、减少噗噗消耗等每解锁一个效果,设施的外观有相应的改变(但是由于内容调整较多
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
indienova.com/groups/post/101720
只是快被猫逼疯的我由感而发的作品。……虽然美术上还没能完全完成,比如角色行走动画没来得及,但大的元素基本都完成了。……👇 阿撒: 曲对币有 Wizcas.陈小一: @阿撒#1 23333 Foursay: 虽然游戏很难但是有猫真好啊啊啊啊啊
indienova.com/game/celv-run
CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……要获胜,只需不要掉入熔岩中并尽快通过平台即可,共有 13 个可能的等级可供选择。……- 每场比赛都是与另一名玩家的 1v1 比赛- 有 13 个可能的等级可供选择- 全球排行榜- 最多可容纳
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2444
可以的,竟然在INDIENOVA发相亲贴。 一些硬性条件:1. 身高171-1802.……唯一爱好玩下游戏,但是说不玩就不玩的那种。8. 超低购物欲,不爱逛街。谈恋爱可一直AA制。9.
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
但是其他人非常不解,我们还没到冷饮店,还没点饮料,你那么急干吗?……作弊的感觉真好啊~——开了作弊,要通关还是要花半个小时左右……可pia……——明天的优化:小怪等级:后面层级的小怪能力值上升……不过战斗剧情还没更新。先去睡觉了
indienova.com/u/mnikn/blogread/28682
最近的开发进度回顾上次的计划:完善地图的细节战斗系统细化目前各个模块都写得差不多了,但是还没有串联起来……,接下来的计划是把各个模块串联起来,细化 ui 和交互,初步完成一个可玩的 demo。……月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月的时间学画画和写插件了),一开始的初步设想是做过废都物语+武林群侠传的结合体,但是后来逐渐发现玩法上无法很好的配合
indienova.com/u/529324416/blogread/29058
这次我们尝试了一下用开发日志讲述了一个小故事,用于揭示多洛可小镇的背景故事。……但是一直在努力让它变得更好。当然,这次的开发日志视频其实还有很多遗憾,还有很多细节需要补充。……_wv=1027&k=b0spDpyv如果有商业合作或者任何事情要咨询,可以通过下面的联系方式找到我
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11967
不过鉴于都还能正常工作,而且Untity ECS还没有最终定型,等将来ECS的稳定版本发布后再统一重构一遍吧……因此只靠硬性的“规则”是难以在ECS里实现这种“随机串联”机械臂的过程的。……如果要硬编码这样的“过程”那是绝对愚蠢的,我是制作了预定义的Define文件的方式来从外部进行过程的驱动
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