小组帖子:正在进入独立游戏第一阶段

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游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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内容订正关于 to the moon 那一期节目,va-11 hall-a 官不是 3dm, 3dm……游戏于2014年开始计划制作,由齐藤阳介担当项目制作人,并行横尾太郎负责总监与剧本编写,音乐由冈部启一……由于微群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微公众号后台留言自己的微信号(记得设置可用微信号查找

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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多年前翻译的一篇技术文章 在unity写着色器(shader)在unity写着色器(shader)……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1……o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1;这里我们将UV坐标直接指派给我们的变量

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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在讲座作者表示这个像海洋高光一样的效果其实是不真实的,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以在游戏就加上了……在讲座,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

银河破裂者(The Riftbreaker)

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你被人类赋予了星际开拓的重任,借助超级太空装甲的帮助,你将在外太空建造起基地、采集样本、升级科技,防御敌人……采集样本与奇特器物被打倒的野兽会留下珍贵的研究样本及资源。……科技研究使用你采集到的样本进行科学实验,不断改进现有科技,为你的太空机甲不断带来更新

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……从视频可以看到,移动版和 PC 版相比改动很大。……从右上角金钱和钻石的标识来看,玩家在移动版可以氪金了

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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NEO Scavenger (2014) 有那么一段时期,“道具数值设定”这个词意味着“我们还是照搬《……,年纪尚轻的 Richard Garriott 刚上架《Ultima III》就收到了很多家长的抗议,……在《Ultima V: Warrior of Destiny》(1988),玩家重返不列颠尼亚,却发现美德已经被

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

我的世界:侏罗纪世界冒险(Minecraft: Jurassic World)

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探索熟悉的地点和广阔的新地区,抵抗盗猎者、收集样本并发现新奥秘

狩魔猎人:父之罪 20 周年纪念版(Gabriel Knight: Sins of the Fathers - 20th Anniversary Edition)

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发行日期:2014-10-15。加布埃尔・奈特是一个聪明的书店老板和未来的作家。……被派去调查此案的警探是加布埃尔的朋友。……一开始,加布埃尔收集证据,希望将这些材料用于他的新小说;但很快他发现自己亲自参与了调查,并陷入了秘密社团和谋杀性邪教的世界

版本:Early Access


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