mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……若是核桃发霉后没有及时发现和处理,就会造成核桃永久性的阴皮或是开裂,一旦发生了严重的霉变,核桃被捂的时间太久

小组帖子:[Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class

indienova.com/groups/post/29434

scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot……GDScript 和 NativeScript(C++和其他GDNative-powered的语言),能注册脚本

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微扫描二维码进行登陆。……注册后进入制作工具的首页,点击右上角的“新建作品”。选择"空项目",然后点击新建。……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微扫描二维码进行登陆。……注册后进入制作工具的首页,点击右上角的“新建作品”。选择"空项目",然后点击新建。……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

indienova.com/u/himoegame/blogread/2436

又到了该我写 dev blog 的时间了。……这几周的时间里,我们安插进了任务系统和研究系统。……:纽大游戏故事 知乎专栏进入Hi-MoE游戏组 | indienova 独立游戏 Hi_Moe小组,注册后也可以讨论或直接和我们互动

Aimee:《谜 · 失》v0.0.2测试视频

indienova.com/u/aimee/blogread/26762

v0.0.2版本的测试视频相对于之前的版本多了一些东西 由于还在中学,所以没时间更新2333https

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

发起:AdelineG 三维坐标 + 时间 + 想象力 = 无止境的创作空间,将脑海想象呈现为视觉语言……D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……图形学算法工程师(AI方向)30-50K工作职责: 1.使用AI技术简化3D内容创作流程,提高内容生产效率

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛……游戏目前有 6 种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛。……游戏目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪

CocosEngine:极限开发《TheCode》和《Shoot the F》创作笔记|Cocos 技术派第11期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21090

Creator 具有成熟且强大的跨平台能力,使用 Cocos Creator 来开发,方便我们后续将游戏发布到微小游戏……花叔,想必 Cocos 的开发者都非常熟悉了,腾讯高级工程师,腾讯互动娱乐创意设计部平台开发组负责人,……花叔部分文章作品:非游戏开发者如何快速学习微小游戏开发为学 Cocos,和机友做了个重力小游戏画线类水果游戏开发总结研究一下物理引擎

版本:Early Access


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