indienova.com/game/the-legend-of-liu-bei-of-the-three-kingdoms
这是一款采用 RMMV 制作的传统回合制 RPG 游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!……与某经典游戏不同的是,未采用兵力系统,而是采用传统日式 RPG 的职业系统,共计有 30+名可收集武将以及……12 个职业…… 每名武将对应 1 个职业及五行属性,虽然还是会导致高数值武将强力,但是低数值武将也能为之一用
indienova.com/game/ceilless
我们要不要冒险去寻找珠宝?铺满地砖的神秘遗迹等着你。……那么我们去寻找珠宝吗?
indienova.com/groups/post/29411
发起:无有时代 设想你是面试官,要找游戏策划或者游戏设计师,请问你如何筛选?……我大概会选择一条引起社会舆论比较广泛讨论的实事新闻(比如说医患纠纷杀医生那个),让面试者以此为核心来设计一个小游戏……,不求游戏的经济目的,但要引起人们的共鸣,并要求对一些比如说:玩法,设计师希望看到人们做出怎样的表现之类的一个是考察面试者的综合能力
indienova.com/groups/post/1823
《甲午战争》的游戏设计师为田岛准(日文为田島準)先生,是日本资深战棋游戏设计师,因其设计游戏既简单又好玩
indienova.com/steam/game/1952930
《安魂战棋》是一款将经典战棋与Roguelike融合为一体,暗黑风格的策略回合制战棋游戏。……每个职业有数十种发展路线,搭配上百种装备特效,每个玩家都可以打造自己不同风格的队伍,享受极致的回合制战棋游戏的快感开发者的话……,衍生出多种的不同流派的策略战法,同时,在关卡和难度的设计上花费了大量的精力,我们希望能打造一种全新的
indienova.com/u/felania
游戏研究者+游戏化设计师。 认证:indienova 撰稿人
indienova.com/u/wb-1656137897
ui设计师 游戏原画 小青年 市井范。 微博:铅笔龍
indienova.com/u/tqll
设计师的事,能算懒么?我只是在“沉思”~
indienova.com/u/dearcraft
我是一名游戏设计师,DearCraft 是我的作品
indienova.com/u/dragonpark
3年运营;2年策划;3年游戏音频设计师
版本:Early Access
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