时之回廊

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美术方面人物由2头身升级到了5头身,动作表现更加丰富流畅场景方面不再一成不变单调房间。……但我们深知闭门弊端,于是在这个时间点上诚挚邀请各位玩家加入到游戏开发中去,反馈对游戏感受,……/美术/策划(最缺的是大牛程序),共同投入到后续开发中来完善游戏

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……这可能每一个没有规划好项目都会碰到问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……理想状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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经济降速是大趋势,所以廉价娱乐消费一定上升,游戏就是典型廉价娱乐。……游戏投资游戏行业有个特征,一旦营收稳定,现金流非常亮眼,但是存在门槛高,开发周期长,有出版风险,回报不确定问题……游戏宣发决定游戏关注度话题,话题关键在于寻找种子用户

末日之旅(Overland)

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Overland 一款 Low-Poly 画面风格生存游戏,但与大多数生存游戏不同的是,玩法上采用了回合……同时你也面临着道德上挑战,你汽车已经满员是否要解救陌生人,面临怪物围攻是否要牺牲掉队友等等。……游戏中要素全部随机生成,包括游戏场景、场景中物资和怪物,玩家遇到每一个人(还会遇到狗)特质

寿司吧快递(Sushi Bar Express)

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壽司吧遞。发行日期:2023-03-23。……为成群结队苛刻顾客提供服务,并通过购买更多菜谱来丰富您菜单,带您去更大更好餐厅。……制作生鱼片、卷 uramaki、倒清酒,喂饱饥饿群众以收集现金

方程:马造 Game Journal #1

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我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……我现在在写这份日志,到底作为关卡设计自学者身份而写呢,还是作为沙盘游戏玩家身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内几个有名播主

网格沉思-游戏中的网格系统

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即使在游戏画面中,网格以等轴斜视的形式呈现,也还是使用相同坐标轴系统。 六角网格 图2.……边坐标与方形网格中保持一致,新增边则采用左下角顶点坐标,并用字母 E 作为补充信息。……如果其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点距离世界坐标最近

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

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战斗与收集 Pit People 采用战棋的形式来作为游戏战斗模式主体,玩家控制的是自己队伍成员在战斗地图上移动……,在己方回合要安排好所有角色位置,而攻击行为由AI来决定,这种设定应该是基于游戏本身快节奏回合制的定位……游戏支持本地和在线双人合作,也支持 1v1/2v2 联机对战,可以是线上随机匹配对手,也可以是好友之间对战

执剑九霄

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回合角色扮演类游戏,使用RPGMAKER MV制作开发,一个鼠标即可完成所有操作,架空在一个叫做“九霄大陆……游戏使用RPGMAKER MV软件制作,并采用了drill+mog插件(这里非常感谢插件制作者),一款中国仙侠风格回合角色扮演游戏……,最先推出的是《执剑九霄》之【中玄篇】,主要讲述了作为中玄州天剑宗刚入门小师弟李暮,受师命到红尘历练

史莱姆来了(Slime Coming)

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Slime Coming一款像素画风、卡通风格轻肉鸽、类幸存者类游戏,采用全自动攻击,玩法简单。……你可以通过金币强化英雄,强化所有英雄通用。……前期可以寻找宝箱,宝箱有魔石,也可能出现金币和苹果。树和可攻击物品,能够掉落苹果,有时候可以救命

版本:Early Access


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