mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27328

这周成果回顾上周开发日志目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材这个目标可以说完成了一大半……目前可以说探险系统雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,素材之旅还需努力。……目前进度下周开发计划:探险系统:完成第一个关卡,素材,完善培育系统 ui好了,这周开发日志大致就到这里

小游戏狂热(MicroWorks)

indienova.com/steam/game/1233410

玩家将在一系列快节奏小游戏中相互竞争。比对手更快更好地完成小游戏来赢得分数,先拔头筹。……粉碎物体,跳过光束,越过障碍,解决问题,抓螃蟹——各种小游戏一俱全。……最终决战最终决战时间更长,参与人数更多,有独特且自定义场地,是每局游戏结尾

小游戏狂热(MicroWorks)

indienova.com/game/microworks

玩家将在一系列快节奏小游戏中相互竞争。 比对手更快更好地完成小游戏来赢得分数,先拔头筹。……粉碎物体,跳过光束,越过障碍,解决问题,抓螃蟹——各种小游戏一俱全。……最终决战 最终决战时间更长,参与人数更多,有独特且自定义场地,是每局游戏结尾

玩派:值得推荐的战棋SRPG《亚瑟王:第九军团》King Arthur - Legion IX 玩派PLAYSECT实机演示

indienova.com/u/playsect/blogread/35426

《亚瑟王:第九军团》King Arthur - Legion IX 推荐给喜欢战棋类游戏玩家,体验回合策略游戏与以角色为中心传统……RPG之间的独特结合。……你决定会对游戏玩法和剧情发展产生深远影响。你行动将决定游戏主角是恢复人性还是永久转化为恶魔

compass:9月学习笔记——java回调函数

indienova.com/u/astray/blogread/34416

System.out.println("一段公共的业务逻辑————开始");//....业务上下文中对象……System.out.println("一段公共的业务逻辑————开始");//....业务上下文中对象……一段公共的业务逻辑————开始回调函数1==》业务对象1一段公共的业务逻辑————结束一段公共的业务逻辑

动物:森林法则

indienova.com/g/dwslfz

【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年经典棋趣玩法!……回合、不同地形要素,保留战棋策略性之外,游戏还将加入缩圈机制,加快战棋节奏,上演更多高能片段。……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!

像素绘图方块(Pixel drawing block)

indienova.com/steam/game/1978490

像素绘图方块是一款休闲益智游戏,在游戏中您需要根据数字提示来涂方块,来完成隐藏图形。……像素绘图方块是一款休闲益智游戏,在游戏中您需要根据数字提示来涂方块,来完成隐藏图形。……不断更新关卡

能联机的国风种田游戏?《无径之林》限时测试即将开始!

indienova.com/indie-game-news/pathless-woods-playtest-open/

日至 8 月 4 日,玩家可前往 Steam 商店页面申请加入测试。……日至 8 月 4 日,玩家可前往 Steam 商店页面申请加入测试。……是先挖草砍树一间温馨小屋?还是注重工具发展以提高效率?或是立刻开始种田计划?

The Legend of Heroes: Sen no Kiseki IV -THE END OF SAGA-

indienova.com/steam/game/1457510

与卡尔瓦德共和国之间的大战即将爆发,此时新旧《VII班》将如何采取行动呢?……而遭到失控鬼之力吞没,甚至失去了自我《灰色骑士》黎恩又将面临什么样命运?……”,并且在Steam®版甚至可切换最高以6倍推进事件、原野探索或是战斗,以提供玩家更加舒适畅快游戏体验

干碎他们(Break them all)

indienova.com/steam/game/2435690

游戏类型是 一款Roguelite弹幕射击游戏, 特色玩法为 每一关之后选择不同升级,每个升级之间可以融合……游戏核心特色08个不同角色55种风格各异升级19种不同敌人6种完全不同Boss8种特殊升级每一局游戏都是一种崭新体验……,不同升级排列组合,每个升级之间可以相互联动,碰撞出不同火花,可玩性高

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)