小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

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: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便信吗

消逝的光芒:维京人 - 哈兰袭击者礼包(Dying Light: Viking - Raiders of Harran Bundle)

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我们做了一些修改好让你的船适应这个新环境,现在你可以乘坐这艘属于真正突袭者的座驾,像国王一样突袭哈兰了……狂战士比约恩”,- 两把双手斧:诸神黄昏与诸神黄昏余烬,- 两把单手剑:亚萨与炽烈亚萨,- 两块盾牌:阿斯德的守护者与阿斯德的火墙

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案

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支持Steam收款,免去人工银行开户、结算流程

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案 0 喜欢

indienova.com/groups/post/101425

支持Steam收款,免去人工银行开户、结算流程

小组帖子:独立游戏急需程序员

indienova.com/groups/post/30127

发起:Immanuel 我们现在做的一款游戏,基于横版过关的游戏玩法,将插画风格和地图相结合。……欢迎Q:913819111 DANpackpack: 用的是什么引擎 Immanuel: 非常感谢大家

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写比想象中要多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27925

为主,很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

极限巅峰:冬季奥运会版(Steep: Winter Games Edition)

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玩家除了进入阿尔卑斯山和阿拉斯的大型开放世界,在世上最壮阔的山脉驾驭滑雪双板、飞鼠装、滑雪单板和滑翔伞……,现在《Steep™ - Road To the Olympics》还能踏上成为奥运冠军的光荣旅程

勇者斗恶龙(Dragon Quest)

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-故事剧情- 黑暗霸者・龙王出现在和平的阿雷夫尔德世界,并夺走了为世界带来和平的“光之珠”!

版本:Early Access


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